Primär- oder Corestats werden auch bei Diablo 4 durch Levelanstieg der Charaktere ( Charakterlevel oder Paragonlevel) gesteigert oder durch das Anlegen von Items wie hier:
Diese Primär- oder Core-Stats werden gerne über- oder unterschätzt. Sie sind als Basic der Basics der Charakterentwicklung einfach immer da und irgendwas werden sie schon machen, denken wir. Damit wir nicht alle in diesem „Irgendwas-“ Stadium stecken bleiben: Ein bisschen Futter für Eure Hirne.
Wenig überraschend sind Primärstats jene, die wir bereits so oder so ähnlich aus anderen Teilen von Diablo kennen, nämlich, Stärke (Str) , Geschicklichkeit (Dex), Willenskraft (WP) und Intelligenz (Int).
Jeder Charakter im Spiel beginnt mit einer gewissen Grundausstattung:
Charakterklasse | Str | Dex | WP | Int |
---|---|---|---|---|
Barbar | 10 | 8 | 7 | 7 |
Rogues/JägerInnen | 8 | 10 | 8 | 7 |
Zauberer | 7 | 7 | 8 | 10 |
DruidInnen | 8 | 10 | 8 | 7 |
NekromantInnen | 8 | 10 | 8 | 7 |
Bei jedem Level-Up kommt ein Primärstatpunkt aller Arten dazu. Weitere dieser Primärstats können wie gesagt über die Ausrüstung gewonnen werden sowie durch Entdeckung der Altäre von Lilith wo im Schnitt zwei Primärstatpunkte je Altar warten – und das accountweit.
Diese Primärstats geben allen Charakteren folgende Boni:
Primärstat je Statpunkt | Bonus für alle |
---|---|
Stärke | +1 Rüstung |
Geschicklichkeit | + 0,025% Ausweichchance |
Intelligenz | + 0,05% Widerstand gegen Alles |
Willenskraft | + 0.1% Heilung sowie +0.25% erhöhter Überwältigungsschaden |
Was den Schaden angeht, hat jeder Primärstat bei den unterschiedlichen Charakteren auch unterschiedliche Auswirkungen:
Primärstat je Statpunkt | Barbaren | Jäger | Zauberer Totenbeschwörer | Druiden |
Stärke | +0,1% Fähigkeits- schaden | +0,1% Ressourcen- erzeugung | ||
Willenskraft | +0,1% Ressourcen- erzeugung | +0,1 % Ressourcen- erzeugung | +0,1% Fähigkeits- schaden | |
Intelligenz | +0,025% kritische Trefferchance | +0,1 % Fähigkeits- schaden | +0,1% Ressour-cenerzeug. | |
Geschicklichkeit | +0,025 % kritische Trefferchance | +0,1 % Fähigkeits- schaden | +0,025 % kritische Trefferchance | +0,025 % kritische Treffer chance |
Neben diesen eher „linearen“ Steigerungen gibt es zusätzlich auch Breakpoints der Stats welche diverse Boni freischalten wie hier zum Beispiel:
Dies geschieht über das Paragonboard wo man sich verschiedene Knoten / Nodes nach und nach erschliessen kann um eben jene Boni zu erhalten.