Diablo 4 startet am 23. Januar 2024 in seine dritte Season. Weitere Verbesserungen und Erweiterungen stehen an, der Developer-Livestream am gestrigen Abend hat uns hier mehr Klarheit gebracht.
Vorher aber noch zwei Videos zur neuen Season-Mechanik, nämlich mit Pets bzw. Minions zu spielen die man selbst mit Eigenschaften und Fertigkeiten bestücken kann:
Änderungen mit der Season 3
Gleich vorab: Der Hota-Barb sowie die Ball Lightning-Sorc bekommen einen Nerf, im Gegenzug wurden Mechaniken bei allen Chars überarbeitet. Zielrichtung soll natürlich sein ein wenig mehr Balance in das Spiel zu bringen.
Kommentar: Das ist vollkommen in Ordnung so. Andererseits dürfen wir nicht erwarten eine E-Sports-artige gleiche Performance aller Builds zu erhalten – auch D4 ist ein ARPG wo es schlicht dazu gehört dass der eine oder andere Build schlicht stärker ist als andere. Es gibt eine Menge Spieler die nicht nur einen validen, sondern den „Besten der Besten der Besten“ Build spielen wollen – das ist ihre Phantasie von einem gelungenen Spieleerlebnis.
- Barbs bekommen deutlich mehr Schaden für ihre Grundskills – einige Key-Passives wurden gebufft – Schreie sollen nun mehr „optional“ statt verpflichtend sein
- Zauberer bekommen ein verbesserten Blitzspeer mit der Möglichkeit Gegner verwundbar zu machen – Meteore wurden gebufft und dazu ein passendes Unique geschaffen – einige Legendäre Paragonknoten wurden überarbeitet und gebufft
- Jäger bekommen Buffs für „zu wenig benutzte“ Skills
Kommentar hierzu: Wenn das so wird wie damals in D3 wird das diesen Skills auch nicht helfen sondern nur verschwendete Mühe sein 😉
Ranged Builds bekommen Buffs inklusive dazu passender Uniques - Druiden bekommen einen Tollwut-Buff sowie Buffs zu Ihren Spirit Boons.
- Nekromanten bekommen bei den Blut- und Eisengolems die Angriffsfertigkeit die der Knochengolem bereits hat; Freundliche Spieler können nun ungehindert durch das Knochengefängnis gehen; Deutliche Verbesserungen beim Skill Knochengeist.
- Ab sofort werden Balance-Updates sowie Monster- und sonstige Game-Updates zu Anfang und zur Mitte einer Season zur Verfügung stehen sowie neue Legendaries und Uniques wobei Anzahl und Intensität jeweils variabel sein kann. Das MId-Season Update kümmert sich dabei besonders um die Neubelebung bereits bekannter und beliebter Mechaniken wie bereits in dieser Season.
- Grössere Updates werden nicht für jede Season garantiert.
- PvP-Ziele wurden für die Saisonreise angepasst (eins ist ganz rausgeflogen)
- Neue Belohnungen, vor allem für höhere Charaktere, werden in die Seasonreise gepackt
- Drei neue Saisonale Segen warten auf uns
Neuer Dungeon Typus – Spießrutenlauf und Wettbewerb
Es gibt einen neuen Dungeon namens Gauntlet (dt.: Spießrutenlauf)
Dieser ist vollkommen fix, ähnlich wie das Challenge-Rift aus D3, gleiche Karten, gleiche Monster, gleiche Orte usw.
Für diesen Dungeon gibt es eine extra Rangliste die, ebenso wie das Dungeon selbst, wöchentlich erneuert wird. Damit soll eine weitgehende Vergleichbarkeit hergestellt werden – für all jene die sich gerne mit anderen messen wollen.
Neue Außenweltaktivität
Man kann nun, ähnlich wie bei Helltides, „Perlen der Abwehr“ sammeln, welche den Loot in Kellern verbessern helfen sollen. Ausserdem wird dadurch ein Buff geschaffen (Zoltuns Warding) der neue Kisten öffnen lässt, welche sehr guten Loot bieten sollen. Was die obigen Keller angeht, sollen die in ihrer Alptraum-Version ebenfalls Glyphen-Erfahrung anbieten.
Kommentar: Super. Mehr Möglichkeiten an Zeugs zu kommen, weniger Einschränkungen was zwingend gemacht werden muss.
Neue Begleiter- Saisonales Thema! Season of Constructs
Das sind, nach bisherigen Erkenntnissen, kleine Krabbelbegleiter die man nach seinen Wünschen gestalten kann: 12 Herrschersteine sowie 27 Verbesserungssteine stehen uns zur Verfügung.
Herrschersteine kann man nach seinen Wünschen durch Integration von bis zu drei Verbesserungssteinen gestalten, die Begleiterart „Seneschall“ wird von diesen Herrschersteinen sogar zwei Steine tragen können. So kann sich jeder Build den passenden Begleiter bauen.
Es wird auch Unique-Steine geben, die aber nur der neue Über-Boss „Malphas“ droppen kann.
Quality- of Life Verbesserungen
- Helltides sind jetzt fast durchgehend geschaltet mit Ausnahme von 5 Minuten stündlich für den Reset.
- WASD-Bewegungen sind mit Beginn von Season 3 möglich!
- Besseres und höheres Item-Scaling in WT4
- Verbesserungen beim Gold-Trading
- Allgemein höhere Droprate für Items mit denen man Bosse beschwören kann.
So, das war die „schnelle“ Zusammenfassung des gestrigen Updates. Wer diese und andere Änderungen mit uns diskutieren will, finde die Möglichkeit in unserem Forum und in diesem Thread dazu. Viel Vergnügen!
Sobald die offiziellen Patchnotes auf Deutsch vorliegen werden wir diese nachreichen.