Diablo IV – was uns zunächst erwartet

Soeben wurde das Releasedatum von Diablo 4 bekanntgegeben und wer es sich noch nicht gemerkt hat, bitte, da oben steht es nochmal, nämlich fast in einem halben Jahr am 06.06.2023. Was können wir von einem Diablo 4 erwarten?

Wird es ein Diablo 2 in 4K? Ein Diablo 3 in 8K? Ein Diablo wie Ende 1996? …. Nein, Diablo 4 wird eine offene Welt haben, ähnlich wie in Diablo:Immortal aber weit, weit umfangreicher. Und es wird ein Action-RPG bleiben.

Wir hatten es ja schon vermutet, für das Open World Szenario war D:I der Testlauf – der jedenfalls spielerisch gesehen, überzeugen konnte.

Plattformen für Diablo 4

Diablo IV wird für den PC, auf der XBOX sowie der PlayStation erscheinen, genauer gesagt: Windows®PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, und PlayStation®4.

Wie bereits bei Immortal wird es Crossplay und Cross-Progression über alle Plattformen geben – freilich, ebenfalls wie bei D:I wird man sich eine Lizenz mehrfach kaufen müssen will man es auf verschiedenen Plattformen spielen.

Die Welt von Diablo 4

Es gibt über 140 Dungeons und Side-Quests die es zu erforschen gilt. Die Welt ist seit Diablo III um einige Jahrzehnte gealtert und Lilith wird zu einer Gefahr für Sanktuario, ausgerechnet Lilith …

Ein bisschen Musik vor dem Kampf

Es wird ebenso Weltbosse geben die man im Team besiegt als auch viele lokale Events die man alleine durchstehen kann wenn man will.

Wenn man als Charakter erfolgreich ist, kann man die Karte vn Sanktuatio verändern: Befestigte Siedlungen in Gauner- und Dämonenhand befreien und zu offenen und sicheren Stätten für einen selbst und für andere Abenteurer machen.

Aber auch PvP wird wieder seinen Platz haben: Dafür wird es extra Zonen geben und ähnlich wie in D:I wird es zumindest so einen Battle-Mode geben wo man mit einer Random Gruppe andere Random Gruppen bekämpft. Eventuell aber auch ein 1:1 PvP – aber das wissen wir noch nicht.

Charaktere in Diablo 4

In D:I noch beschränkt, wird man seinen Charakter kosmetisch sehr weitgehend gestalten können.Aber aufgepasst: In Diablo:Immortal war das nur bei der Charaktererstellung möglich, hat man das verpasst oder wollte später was ändern, ging das nicht mehr. Ob das in Diablo 4 auch so ist? Wir werden es sehen.

Diablo IV Showcase für den Barbaren

Charakterentwicklung in Diablo 4

Hierfür gibt es die bereits bekannten Skilltrees und später die Möglichkeit via Paragonboard weitere Entwicklungen anzustossen – um sich allgemein oder für bestimmte Situationen zu spezialisieren. Ähnliches wurde – wieder- bereits in D:I vorgemacht und durchaus nicht so übel.

Eine Zauberin in Diablo 4

Charakterklassen in Diablo 4

Zum Start wird es wie gewohnt fünf Klassen geben und zwar bei den Spielern äussert beliebte Klassen, als da wären: Barbaren, Zauberer, Jägerinnen, Totenbeschwörer sowie Druiden.

Monetarisierung

Tja, Geld will Blizzard damit auch verdienen ^^ Diablo 4 wird ein Vollpreisspiel mit der Option im Lauf der Zeit noch mehr Geld zu versenken. Im Einzelnen:

Die Standard Version für USD 69,99, die Digital Deluxe für 89,99 und die Ultimate Edition für 99,99 USD – beinhalten alle natürlich das Spiel aber verschiedene Zugaben.

Als Vorbesteller kann man mit allen drei Versionen die irgendwann kommende offene Beta ein bisschen früher spielen als andere. Die Digital Deluxe bietet gleichzeitig noch einen früheren Zugang zum Game Launch sowie ein Reittier, eine Rüstung für dieses und einen Season Pass. Die Ultimate Edition bietet das alles und einen premium Battle Pass und auch noch weitere Cosmetics. Nachlesen was bei den Diablo 4 Versionen dabei ist könnt Ihr hier 🙂

Wird man diese Season Passes benötigen? Wer D:I gespielt hat, wird geneigt sein zu sagen: Joah, ohne wirds zäh. Aber D4 ist nicht D:I und die konsequente Ausrichtung auf Cash as Cash can ist bei Diablo 4 nicht zu sehen. Bisher gehe ich davon aus dass die Season Passes eine reine Komfortfunktion sind die mit Erfahrung und ein bisschen mehr spielen locker gutzumachen sind.

Es ist derzeit auch nicht zu erwarten dass D4 so kurze Seasons bekommt wie Diablo:Immortal. Alle 4 Wochen eine neue Season wäre durchaus anstrengend. Eher ist von einem Drei-Monats-Rhythmus oder etwas länger auszugehen, ähnlich wie in Diablo 3. Andererseits: Eine „Season“ in D:I ist nicht wie eine Ladder in D2. Da startet niemand bei Null, es ist eher eine neue Art jeden Monat fünf Euro fürs Spielen zu kassieren oder mehr wenn der Spieler eine teurere Variante nimmt. Quasi ein (monatlich) kündbares Abo.

So und wenn Ihr nun ein wenig weiterquatschen wollt, gehts hier zum Thread:
Hört sich gut an und sieht vielversprechend aus …

Viel Spass!