Diablo3 Neues zum Necromancer – die Skills Teil 2

D3 Necromancer Revive

D3 necromancer revive

Der Diablo 3 Necromancer ist auf dem Weg. Hier die Fortsetzung des Berichts von Destitute, der zwei Tage lang im Flieger saß um dem Blizzard Event beizuwohnen. Nochmals vielen Dank dafür!

D3 Necromancer Skelettfertigkeiten

Als erstes aber zu den Skeletten. Die große Neuerung ist, dass man nun Nahkampfskelette und Fernkampfskelette, je nach Wunsch, separat rufen kann. Wer also Tanks möchte, der kann sie sich rufen und wer Unterstützung aus dem Hintergrund haben möchte, der kann das auch bekommen. Gespannt darf man sein, wie Blizzard das ganze aussehen lässt. Denn laut Joe Shely sind Fernkämpfer kein Bestandteil mehr des Skelettbeherrschungsskills, aber auch keine eigene Fähigkeit oder Rune.

D3 Necromancer Revive Skills (Wiederbelebung)

Aber nun zu einem der interessantenten Skills, Wiederbelebung. Eine der wohl markantesten Fähigkeit des Necros aus D2. Das meinten wohl auch die Jungs und Mädels bei Blizzard, denn nur so kann man die Leidenschaft und den Schweiß verstehen, der in den bis jetzt aufwändigsten und damit teuersten Skill aus D3 gesteckt wurde. Da nicht einfach nur bestehende Modelle grau eingefärbt werden konnten, sondern jedes Monster komplett neu und extra für Revive erstellt werden musste.

D3 Necromancer Revive

Wie bei seinem Vorgänger auch können gegnerische Monster aus deren Leichen wiederbelebt werden und kämpfen so für eine kurze Zeit an der Seite des Totenbeschwörers. Und kurze Zeit ist hier wirklich wörtlich zu nehmen. Auch wenn es sicherlich irgendeine Möglichkeit geben wird die Zeit der Auferstehung zu verlängern, so ist der Skill eher darauf ausgelegt die getöteten Gegner immer wieder auferstehen lassen zu müssen, anstatt eine große Armee zu sammeln. Soll heißen, dass die aus den Leichen gerufenen Monster ziemlich schnell wieder ins Reich der Toten zurückkehren und man hoffen muss, entsprechend Gegner getötet zu habe um sich wieder neue Minions zu erschaffen.

Leichen werden von jedem getöteten Monster erstellt, egal ob sie mit Hilfe von einer Fähigkeit besiegt wurden, die gar keine Leiche hinterlassen würde (z.B. Eisfähigkeiten) oder nicht. So sollte es auch keine Probleme mit dem Teamplay geben und dass nie Leichen vorhanden sind, obwohl man seinen Build auf sie ausgelegt hat. Wo wir beim Teamplay schon einmal sind, jeder Necromancer wird nur seine eigenen Leichen sehen, damit es keinen Ärger um geklaute Leichen gibt. Auf den Konsolen wird das Problem mit Hilfe eines Zählers gelöst werden. So wird jede Leiche mehrmals gebraucht werden können, von jedem Necro eben einmal. Übrigens braucht man keine Angst (oder Hoffnung) haben, das die Leichen von Gefallenen Schamanen dazu genutzt werden immer wieder ihre Gefährten auferstehen zu lassen. Das werden sie so nicht können.

Desweiteren werden die Monsterleichen ziemlich lange liegenbleiben und eigentlich nur wirklich verschwinden, wenn man das Gebiet verlässt. Dennoch werden nicht unendlich viele Leichen auf dem Boden liegen. Das momentane Limit an Leichen liegt bei 10. Ab da wird gedeckelt und es kommen keine weiteren mehr dazu bzw. verschwinden die Alten und nur die 10 zuletzt getöteten werden für Skills zur Verfügung stehen. Werden diese für eine Fähigkeit benutzt wird wieder bei 0 angefangen. Dieser Umstand bedeutet für Riftbosse, die keine Minions spawnen natürlich, dass der Necromancer, der sich auf Corpses spezialisiert hat ziemliche Probleme bekommen kann und sicher auch wird. Blizzard hat hier angedacht eventuell eben diesen Riftbossen doch den ein oder anderen Minion zur Seite zu stellen. Allerdings gab Shely auch zu, dass jeder Skill an sich seinen Ort und seine Zeit hat. Diese scheinen, zumindest für Blizzard, aber nicht in höheren Rifts zu liegen.

Wiederbelebt werden kann fast alles, sogar Champions. Diese haben dann aber weder besondere Fertigkeiten noch sind sie stärker als wiederbelebte normale Monster. Es wird hier nämlich auch für Champions lediglich die Basisversion des Monsters benutzt. Dennoch wird es so sein, dass unterschiedliche Monster unterschiedlich stark sein können. Seitens Blizzard ist es einfach logisch, dass ein Fallen Champion eben stärker zuschlagen kann, als ein kleiner Fallen. Das würden wir erwarten und entsprechend wird es auch umgesetzt. Nicht wiederbelebt werden können hingegen Bossmonster. Wer also gehofft hat mit einem super starken Monster seine Untoten-Armee in die Schlacht schicken zu können, der muss hier enttäuscht werden.

Berichtet von Destitute, vielen Dank!

Im nächsten Teil erfahrt Ihr Neues über Waffen und geplante Offhands des Diablo 3 Necromancers und zu den Sets – bleibt dran, es wird spannend! Dieser Teil wird voraussichtlich nicht vor Sonntag kommen, so habt Ihr Zeit die neue Season anzugehen 🙂