Der ehemalige Mitarbeiter von Blizzard Entertainment und Begründer des ArenaNet Pat Wyatt hat wieder einen sehr interessanten Artikel geschrieben, der über die Herausforderung handelt, ein Multiplayer Game zu erschaffen. In seinem Artikel berichtet er über Höhen und Tiefen und auch über soziale Aspekte. Er schildert ausführlich, wie man es schaffen kann, jedes einzelne dieser Ziele zu erreichen und welche Herausforderungen für die Programmierer und Erschaffer ein solches Projekt darstellt.
As you“ve probably noticed among your computer gamer friends, on-line gaming has grown by leaps and bounds over the last few years. Many more homes have Internet connections, cable modem and DSL are expanding into more neighborhoods, and the number and quality of games that involve people in the on-line environment have also grown rapidly. While many quote statistics from Jupiter Media and other research firms, we“ve seen firsthand how fast on-line computer games are growing by being directly involved in creating and running a gaming network.
Ihr habt sicher schon bemerkt, daß unter Euren Freunden die Menge der Online – Spieler um ein Vielfaches gewachsen ist im Laufe der letzten Jahre. Immer mehr Häuser haben Internetanschlüsse, Kabelmodems und DSL Verbindungen expandieren in der Nachbarschaft, und auch die Anzahl und die Qualität der Online Games ist ist rapide angestiegen. Viele Statistiken zeigten eindeutig, daß es den Online Games nur deshalb gelang so rasch zu wachsen, weil sie die direkt am Enstehen eines Online Gaming Netzwerks beteiligt waren. Als Entwickler und Spieler sind wir erfreut über dieses Wachstum und sind zufrieden mit dem sich ausdehnenden Markt für Onlinegames. Aber wir wissen auch, wie hart es ist, die Ziele zu erreichen, die wir uns gesetzt haben. In diesem Artikel erörtern wir einige Punkte, die damit in Verbindung stehen ein gutes Onlinegame zu erschaffen und umreißen einige dieser Herausforderungen, die bei der Arbeit auf uns warten. Den vollständigen Artikel findet Ihr hier