Wie bereits berichtet, gelang es der Website diii.net den Diablo 3 Game Designer Jay Wilson am Telefon ca. 30 Minuten lang zu interviewen. Diii.net veröffentlicht immer nur Teile des Interviews. Jede Veröffentlichung behandelt einen bestimmten Aspekt des Spieles. Im ersten Teil wurden noch die verschiedenen Manasysteme besprochen (wir berichteten). Nur der Hexendoktor wird das klassische Mana bekommen, so wie wir es aus Diablo 2 kennen. Alle anderen Klassen werden andere Energiequellen erhalten. Im zweiten Teil des Interviews spricht Jay Wilson über den Mönch und was das Diablo 3-Team für Pläne bezüglich seiner Skills und seinen Items hat.
Diii.net stellte fest, dass es auf der Blizzcon acht Skills des Mönches zu sehen gab. Alle waren entweder offensiver oder defensiver Natur. Als gefragt wurde, welche anderen Skills denn noch für den Mönch geplant seien, antwortete Jay Wilson, dass sie ihn darüber hinaus noch mit Unterstützungsskills ausstatten möchten – eventuell sogar mit Auren, doch das sei noch nicht sicher. Sicher ist, dass es eine Klasse geben wird, die partyunterstützende Skills bekommt, doch welche das sein wird, liege noch im Dunkeln. Wilson sagt, dass der Mönch die logischste Wahl wäre, was aber auch gleichzeitig wieder ein Negativpunkt sei. Laut der Story glaubt der Mönch an 1001 Götter. Die Mönche lassen sich Tattoos für einige bestimmte Gottheiten stechen, die sie persönlich favoritisieren. Diii.net fragte, ob es dann auch einige Skills speziell für zum Beispiel einen Feuergott geben würde. Wilson bejahte diese Frage. Wahrscheinlich werden wir einige dieser Tattoos am Körper des Mönchen sehen, doch ob wir mehr als nur die festgelegten sehen werden, ist noch nicht entschieden, da es sich auch nach der Story des Spiels richtet.
Ein weiterer Teil des Interviews dreht sich um die Waffen und Rüstungen des Mönches. In vielen RPGs ist es so, dass Mönche mit leichten Rüstungen kämpfen und einen Malus auf schwere Waffen oder Rüstungen bekommen. Jay Wilson sagt, dass sie sich davon abheben möchten. Der Mönch in Diablo 3 wird keinen Malus auf irgendeine Rüstung bekommen, denn Diablo 3 ist – wie die Vorgänger auch – ein itembasierendes Game. Einen Charakter zu erschaffen, der keine oder nur eingeschränkt Items benutzen soll, ist gegen die Spielphilosophie der Diablo-Reihe. Auf den Konzeptzeichnungen sei der Mönch mit einem Schild zu sehen gewesen. Wilson gab an, dass die Zeichner eine Herausforderung zu bewältigen hatten, als sie den Mönchen visualisierten, denn er sollte eine (speziell für den Mönchen) glaubwürdige Rüstung erhalten, ohne jedoch seine Beweglichkeit einschränken zu müssen. Das Entwicklerteam legt großen Wert darauf, dass die Charaktere in ihren Rüstungen cool aussehen. In Diablo 2 sah die Zauberin auch nicht so aus, als ob sie eine schwere Metallrüstung angelegt hätte – auch wenn sie genau das vielleicht getan hat. Genau diese Eigenschaften möchten sie in Diablo 3 fortführen. Eine weitere Frage drehte sich darum, ob der Mönch auch Skills bekomt, die speziell für seine Waffen ausgerichtet sind, sprich ob er Skills bekommen wird, die mit den Waffenbeherrschungsskills des Barbaren vergleichbar sind. Wilson gibt an, dass sie über diese Sache intern schon gesprochen haben. Einige Skills wurden schon geändert, sodass sie jetzt einen deutlichen Bezug zu den Waffen haben.
Das gesamte Interview könnt ihr auf diii.net nachlesen (siehe Quellenangaben). Dort könnt ihr auch den genauen Wortlaut nachlesen (englisch). Weitere Teile des Interviews werdet ihr in Kürze natürlich auch bei uns nachlesen können!