Eine neue Folge vom BlizzCast

Die zweite Folge der neuen Reihe BlizzCast hat stattgefunden. Beim BlizzCast hat Karune, RTS Community Manager einige Blizzard VIPs im Interview zu Gast, um das Neuste und sonstige Höhepunkte sowie Details zu den drei Toptiteln der Spieleschmiede zu erfahren.

In der BlizzCast Episode 2 standen Chris Metzen, Vizepräsident von Blizzard und Geoff Goodman, World of Warcraft-Designer gute fünfzig Minuten Antwort und Rede. Wir hören interessiert zu, spitzen aber ganz besonders die Ohren, wenn es um Diablo geht.

Chris Metzen gehört zum kreativen Entwicklerteam und ist Schöpfer der Originalgeschichten von Warcraft, StarCraft und Diablo. Ist es möglich, so große Titel wie Starcraft, Warcraft und Diablo, die vor zehn Jahren angefangen haben, fortzusetzen?

Seit dem ursprünglichen StarCraft haben wir große Fortschritte gemacht. Wir sind als Autoren reifer geworden; wir sind als Team reifer geworden. Unser Gespür, durch das sich definiert, was uns gefällt und was nicht, ist in diesem Abschnitt unseres Lebens sehr fiel feiner. Damals waren wir Mitte Zwanzig; jetzt sind wir Mitte Dreißig und diese gesammelte Lebenserfahrung fließt natürlich in die Themen ein, die wir in StarCraft verarbeiten und die Art, wie wir mit ihnen umgehen. Es macht wirklich Spaß. Es war eine sehr lohnende Erfahrung. Was die Handhabung der Kontinuität betrifft und die Story von Diablo im weitesten Sinne, schätze ich, dass wir sehen müssen, wie es sich entwickelt.

Ein weiteres Mal kommt Diablo ins Gespräch als es um die frisch veröffentlichte Diablo Trilogie "Der Sündenkrieg" von Richard A. Knaak geht. Die Handlung eignet sich nun weniger für eine Fortsetzung des PC Spiels, da sie weit in der Vergangenheit vor Diablo 1 beginnt. Für Warcraft gibt es ebenfalls eine Trilogie (Krieg der Ahnen), ebenso für Starcraft (Der Dunkle Templer). Beide Trilogien spielen weit vor den Ereignissen in der Spielwelt. Mit diesen Reisen in die Vergangenheit soll den Spielern eine Idee des Ursprungs und der Mythologie der Universen vermittelt werden, die noch heute zu spüren sind.

Mit dem Sündenkrieg war es genauso, wobei wir keine "Zeitreise" oder " gedankliche Rückblende einer Figur" benutzen wollten. Es ist eher ein direkter Blick auf antike Geschehnisse. Dafür komme ich wahrscheinlich in die Hölle – es geschah tausend Jahre vor Diablo I und der Sündenkrieg war in der Tat dafür vorgesehen, eine Aufnahme der Diablo-Welt zu machen und wirklich die Ereignisse und Charaktere zu zeigen, die alles in Bewegung setzten, was heute seinen Lauf nimmt.

Den gesamten Podcast könnt ihr euch in Englisch unter BlizzCast Episode 2 herunterladen.