Es wurde schon einiges über die Monster berichtet, die uns in Diablo III begegnen werden. Was bis jetzt nie hinterfragt wurde, ist, wie wir diese Monster wahrnehmen werden. Wir sind wohl alle davon ausgegangen, dass alles wie beim immer noch beliebten Vorgänger bleiben wird. Eine Aussage von Blizzards Community Manager Bashiok aus dem offiziellen Diablo III Forum lässt allerdings aufhorchen:
Um es mal deutlich auszusprechen: in allen öffentlich gezeigten Diablo III Versionen sind alle Monster auf dem Bildschirm wahrnehmbar, ungeachtet, ob der Charakter sie auch tatsächlich sehen könnte. So konnte man beispielsweise die Skelette sehen, die hinter einer verschlossenen Tür auf einen gewartet haben. Das wurde ein bisschen kritisiert, war aber nie eine große Sache.
Vor mehr oder weniger Kurzem haben wir mit einem „Sichtlinienmechanismus“ experimentiert (manchen vielleicht besser als „fog of war“ [Kriegsnebel] bekannt). Die Sicht ist in dem Fall nicht vom Lichtradius abhängig, sondern einfach davon, was man aufgrund von Hindernissen sehen kann oder auch nicht. Es gibt noch ein paar technische Schwierigkeiten damit, aber nichts, das nicht überwunden werden kann. Das ist etwas, mit dem wir herum spielen.
Ich glaube eine Menge Leute aus diesem Forum tendieren in ihren Wünschen eher zu einem „Diablo 2,5“, es war also mehr eine rhetorische Frage [, ob die Spieler diese Perspektive mögen würden].
[swaptext link=“Original-Zitat »„]
To clarify, in all versions of Diablo III that has been shown or seen publicly, all monsters are viewable on screen at all times regardless of what your actual character could possibly see. So if a door is closed, you could still see the skeletons waiting for you on the other side. This brought a small amount of critique a while ago but never really became a huge complaint.
Somewhat recently we’ve been trying out the line of sight mechanic (maybe also called fog of war by some). It’s not dependent on light radius, it’s simply what’s blocked by geometry. It introduces all sort of technical issues for us, not that they’re insurmountable, but it’s something we’re playing around with.
I think a lot of the people on this forums sort of lean toward the „D2.5“ preferences so I kind of meant it as a rhetorical question[/swaptext]
stellt sich Blizzard so Diablo III vor?
Trifft Bashiok den Nagel auf den Kopf oder sind die Fans aufgeschlossener, als er denkt? Aus Bashioks Aussage über den „fog of war“ geht allerdings nicht klar hervor, was genau er meint: wenn man nur die Monster nicht sieht, die sich hinter Türen und Wänden befinden, ist das lediglich der Status Quo von Diablo II. Ist angedacht, dass alle Arten von Hindernissen ein Monster verbergen können und sie nur in den Bereichen sichtbar sind, die der Charakter einsehen kann? Dieses Experiment gab es schon einmal im Genre Hack & Slay – vielleicht erinnert sich noch der eine oder andere an Nox (siehe Screenshot). Bei diesem Spiel waren alle Bereiche, die der Charakter nicht einsehen konnte, schwarz gefärbt. Passt das zu dem Massengemetzel aus Diablo oder fördert es geradezu eine taktischeres Vorgehen, weil man sich vorsichtig vorpirschen muss? Würde es das Spielgefühl von Diablo zum positiven oder negativen hin verändern, wenn nicht mehr alle Monster sichtbar wären, die sich auf dem Bildschirm befinden? Wir sind gespannt auf eine lebhafte Diskussion in unserem Diablo 3 Forum.