Auf Twitter beantwortet Blizzard geduldig viele Fragen ihrer Fans – mal aufschlussreich, mal augenzwinkernd. Natürlich werden keine aufsehenerregenden Neuheiten der BlizzCon 2010 vorweg genommen und auch das Veröffentlichungsdatum von Diablo III sucht man dort vergebens, aber das eine oder andere Klümpchen Gold findet der Wissbegierige doch in seinem Sieb. So erfahren wir, dass es keine ätherischen Gegenstände geben wird und die Anzahl der maximal ausbaubaren Fertigkeiten. Auch über die Zukunft der Sets und die Anzahl der Charaktere pro Account wird gesprochen:
Was ist der Grund dafür, dass ihr beabsichtigt, dass die Charaktere ungefähr Stufe 60 erreicht haben, wenn sie den Schwierigkeitsgrad Hölle abschließen? Wollt ihr das stupide Leveln nach Abschluss des Spiels abschaffen?
Es hatte auf unerfreuliche Weise Auswirkung auf die Stärken der Spieler. Wir sind der Überzeugung, dass es erfreulichere Methoden gibt, das end-game zu bereichern.
Werden Hardcore-Charaktere mächtiger sein als die normalen?
Nein, das beabsichtigen wir nicht. Jedoch werden sie sicher mehr Prestige haben und blinkende Dinge um damit zu protzen, wie großartig sie sind.
Gesetzten Falles, dass es ätherische und sockelbare Gegenstände geben wird: wird darauf geachtet sicherzustellen, dass sie es auch wert sind, gefunden zu werden?
Wir bauen keinen „ätherisch“-Mechanismus in Diablo III ein.
Wird es Fertigkeitenränge geben, die freigeschaltet werden, indem man eine bestimmte Stufe erreicht? Oder werden die Fertigkeiten auf freiere Art und Weise auswählbar?
Auf der BlizzCon wirst du mehr darüber erfahren.
Wie viele Fertigkeiten, aktive und passive, werden wir voll ausbauen können mit der Level-Grenze 60?
Das ist noch nicht fix, aber wahrscheinlich drei oder höchstens vier Fertigkeiten.
Runen, Fertigkeiten-Runen, Zauber-Runen, Runensteine? Wie lautet die zutreffende Terminologie?
Bis jetzt heißen sie bei uns Runensteine. Aber wer weiß…
Gibt es ein festgelegtes Maximum von Charakteren, die pro Account erstellt werden dürfen?
Es wird eine Obergrenze geben müssen. Sicher mehr als 10. Wahrscheinlich weniger als 50.
Was wird unternommen um das Kampfsystem von Diablo III tiefer zu machen? Es gibt ja nur eine begrenzte Menge an Werten, die beeinflusst werden können, wie Trefferpunkte, Ressourcen, Widerstände, kritische Treffer, …
Die Rollen der Monster abzustufen ist eine der Maßnahmen. Feinde mit spezifischen Rollen gemischt auftreten zu lassen um den Kampf interessanter zu gestalten.
Wie wichtig werden Sets bei Diablo III sein? Und wie selten? Wie bei Diablo II, wo man ein für Stufe 10 gedachtes Set nicht vor Stufe 40 zusammen hatte?
Wir haben noch kein fertiges Konzept für die Sets. Wir würden sie gerne dabei haben, aber wie dein Beispiel zeigt, bringen sie eigene Probleme mit sich, die gelöst werden müssen.
Spannendere Kämpfe, ein stimmiges Set-Konzept… Blizzard gibt sich offensichtlich Mühe, aus Fehlern der Vergangenheit zu lernen und Diablo III zu einem noch fesselnderen Spiel zu machen, als es der Vorgänger war. Kann das gelingen oder wird sich der Vorgänger als der wahre unsterbliche König herausstellen? Wir sind gespannt auf eure Meinungen dazu in unserem Diablo III-Forum!