Größer, schneller, besser… verlieren wir den Überblick?

Lang lang ist’s her, als wir mit Stolz unsere Charaktere mit einem Höllenschlächter, Sturmspitze oder Schaftstopper präsentiert haben. Mit diesem Equipment wird heute jeder als n00b verhöhnt. Was soviel heißt wie „du Verlierer… du Null“. Und gerade die Null ist es, die bei einem gut ausgestatteten Charakter von höchster Bedeutung ist. Keine 800 Life sind das Ziel, da muss noch eine Null dran, damit es beeindruckend ist. Und bei den Schadenswerten nullen wir ebenfalls im vier- bis fünfstelligen Bereich.

Wißt ihr noch? Damals, damals als Diablo 1 noch mit kleinen Zahlen auftrumpfte? Damals, als ihr angefangen habt Diablo 2 zu spielen? 2-10 Schaden, das macht doch was her, 82 Leben sind schön und gut und rein geht’s ins Abenteuer.
Doch ist das Evolution? Ist das gut? Will der Spieler 82 Leben?
Nein, dachte sich der Entwickler. Der Spieler will 820 Leben. Oder gar 8.200. 20 Schaden sind nicht genug? Verkaufe 20.000 meistbietend. Hauptsache man kann die Zahl nicht mehr ausschreiben, sie sieht schön lang aus und Pisa läßt grüßen.

meint gautcho dazu und hat in seiner Kolumne uns Nullen Liebhaber auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Die gar nicht einsame Null oder wie Designer Spiele spannend machen. Eine etwas anspruchsvollere Lektüre für den Wochenbeginn von gautcho.

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