Wie wird das Endgame in Diablo 3 aussehen? Blizzard hatte bereits mehrmals angekündigt, das Endgame in Diablo 3 abwechslungsreicher als noch in Diablo 2 zu gestalten. Nachdem Diablo 3 Lead Content Designer Kevin Martens in einem Interview mit dem Blizzard Insider in einen Nebensatz einen Schwierigkeitsgrad „Inferno“ erwähnt hatte, sahen viele darin bereits die Antwort auf diese Frage. Doch weitere Informationen zum vierten Schwierigkeitsgrad blieben bislang aus.
Nun hat Jay Wilson auf der gamescom 2011 gegenüber Kotaku.com den vierten Schwierigkeitsgrad bestätigt und einige weitere Neuigkeiten dazu bekanntgegeben:
Monsters will see an increase in health, damage, damage resistances and aggression in Inferno. They’ll also have access to a larger suite of powers in Inferno, making minions and boss monsters even tougher. Expect a tougher game across the board, with broader than ever challenges even for the most skilled demon hunters.
“The idea was that we wanted a difficulty mode where the entire game was viable,” Wilson says. “So you don’t have to pick and choose key areas [to replay].” Diablo III’s Inferno difficulty, he says, will be “very difficult, very challenging,” presenting a “flattened” difficulty experience that Blizzard hopes will provide a more balanced, but more challenging end game for Diablo diehards.
That “flattened” difficulty will mean, Blizzard hopes, that players revisit the entire world of Diablo III seeking bigger and bolder challenges, not just go on “Mephisto runs” or fight a specific breed of minion in search of experience points and sweet loot drops.
Blizzard scheint also genau das umsetzen zu wollen, was Spieler bereits erwartet und erhofft haben. Ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad, der selber erfahrene Spieler herausfordern soll und ihnen eine ganze Bandbreite an starken Gegnern liefert. Insbesondere Runs auf einzelne stärkere Gegner und bestimmte Gebiete, wie es in Diablo 2 üblich war, hofft Blizzard so verhindern zu können. Stattdessen soll der Spieler herausgefordert werden, sich einem ganzen Akt voller gefährlicher und starker Gegner mit zusätzlichen Fähigkeiten zu stellen.
Von der aktuell laufenden Pressekonferenz auf der gamescom können wir sicher noch ein paar weitere Informationen zum vierten Schwierigkeitsgrad erhalten. Was haltet Ihr von dem Ganzen und wird Blizzard damit seine Ziele auch wirklich erreichen können?