Informationen aus dem zweiten Jay Wilson Interview von Diablofans.com – Komplett

Diablofans.com hat ein zweites Interview mit Jay Wilson geführt und spricht hier unter anderem außführlich über das Skillsytem, die Runen und andere Dinge.
Da das Interview relativ lang ist, werden wir den Inhalt in 2 Teilen zusammenfassen.

Wird es möglich sein andere Charaktere zu rushen?

Theoretisch ist es möglich. Man hat jedoch bestimmte Grenzen eingefügt, ab denen ein Charakter keine Erfahrung mehr erhält. Es bringt also nicht viel, sich durch das ganze Spiel ziehen zu lassen und dann zu hoffen schnell auf ein hohes Level zu kommen. Aber wenn man es machen möchte, wird es möglich sein.

Was hat zur Entscheidung geführt, die Skillpunkte abzuschaffen?

Blizzard hat in der Alpha-Testphase gemerkt, dass die meisten Spieler zu Beginn all ihre Punkte in einen Skill stecken. Sobald sie dann die nächst höhere Stufe freigeschaltet hatten, nutzten sie das Respecc System um all ihre Punkte in einen Skill der höheren Stufe zu stecken. So zog sich das durch das ganze Spiel, was nicht sehr abwechslungsreich war. Stattdessen hat man nach einer Möglichkeit gesucht, die den Spieler eine Vielfalt verschiedener Skills nutzen lässt. Im späteren Spiel werden die früh verfügbaren Skills sowieso kaum noch genutzt.
Um dennoch viele verschiedene Builds zu schaffen hat man sich dazu entschieden, die nutzbaren Fähigkeiten auf 6 und die passiven Fähigkeiten auf 3 zu beschränken. Hierdurch wird der Spieler Entscheidungen treffen müssen, die ihn weit genug einschränken werden, so dass man nicht alle guten Skills auf einmal nutzen kann.

Wie wird man seine Skills verbessern können?

Durch Items, Levelups und Runen. Manche Skills skalieren mit dem Waffenschaden, wie z.B. Bash des Barbaren. Hier wird es nicht nötig sein, dass der Skill sich mit steigendem Level verstärkt, da die eigenen Waffen sowieso immer mehr Schaden machen werden. Zauber wie Magic Missile werden hingegen mit steigendem Level immer stärker werden, da sie unabhängig von der Waffe funktionieren. Außerdem gibt es auf Items noch diverse Stats, die den Schaden der Skills beeinflussen.
Zuguterletzt gibt es die Runen, welche die Effekte der Skills teilweise radikal verändern können.

Warum kann man keine Statuspunkte mehr verteilen?

Weil das System nicht sonderlich gut dazu geeignet ist, einen Charakter zu individualisieren. In Diablo 2 baut fast jeder Charakter darauf auf, so viel Stärke zu statten, wie es die gewünschte Ausrüstung verlangt, dann so viele Punkte in Geschicklichkeit zu stecken bis man den benötigten Blockwert hat und dann den Rest in Vitalität zu packen. Dabei ist es unabhängig, ob man einen Paladin, einen Druiden oder eine Zauberin spielt, dieses Konzept wird immer einen guten Charakter hervorbringen. Es gibt immer eine berechenbare Möglichkeit, den Charakter richtig zu statten.

Was passiert, wenn man bei einem Charakter mit 2 Ressourcen wie dem Dämonenjäger seine Skills nur auf eine Ressource ausrichtet?

Dann hat man wahrscheinlich einen schlechten Build gewählt, weil es öfter vorkommen wird, dass man seine Skills nicht mehr einsetzen kann, weil einem das „Mana“ ausgeht.
Meistens wird man bemerken, dass ein Build der auf der Ressource „Hass“ basiert sehr gut durch bestimmte Fähigkeiten aus dem „Disziplin“ Bereich ergänzt wird und man somit beides nutzt.
Wo es die Möglichkeit gibt, besonders gute Builds zu erstellen gibt es natürlich auch die Möglichkeit schlechte Builds zu nutzen. Dies bleibt dem Spieler überlassen. Es soll viele gute Builds geben, aber nicht alle müssen absolut optimal sein.

Wie könnte sich das Runensystem noch verändern?

Es wird darüber nachgedacht, das Runensystem noch einmal zu überarbeiten. Die Effekte sollen die selben bleiben, aber die Art wie Runen benutzt werden soll sich eventuell noch einmal ändern.
Man denkt, dass Runen vielleicht besser ganz ohne Stats droppen sollen und erst beim Einsetzen in eine Fähigkeit ihre Werte erhält. So könnte man z.B. eine Level 7 Rune in die Fähigkeit Magic Missile einsetzen, so dass diese für Mehrfachgeschosse sorgt. Wenn man diese Rune nun wieder aus dem Skill entfernt wird sie eine Level 7 Rune für Magic Missile mit Mehrfachgeschoss-Effekt bleiben.
Hierdurch können unzählig viele verschiedene Runen entstehen, die alle nur einem bestimmten Skill zugewiesen sind und somit die Itemvielfalt drastisch erhöhen. Im alten System gibt es das Problem, das eine einzige Rune die für die 6 ausgewählten Skills in Frage kommt für jeden dieser Skills einen Effekt hat. Verrechnet man dies mit den 7 verschiedenen Runen, so muss ein Spieler zu viele verschiedene Modifikationen überblicken.

Wie soll man wissen ob man eine Rune nicht benutzen will wenn man nicht weis was ihr Effekt ist? Wenn alles zufällig generiert wird, woher weis man, dass man sie nicht benutzen will? Und was macht man wenn sie sich doch als nutzlos herausstellt?

Eigentlich hat man schon mehr Wissen. Wenn man zum Beispiel eine Zauberin spielt und Electrocute nicht mag, dann wird man darin keine Rune einsetzen. Man könnte natürlich mit „Aber wenn ich wüsste was Electrocute in Verbindung mit Runen ausrichten kann“ argumentieren. Ich glaube es gibt einen kleinen Anteil an Spielern die so denken und dafür gibt es das Internet. Wir haben mehrere Ideen für Recycling falls eine Rune nicht den gewünschten Effekt hat, haben darüber aber noch nicht entschieden. Man könnte z.B. mithilfe des Mystic die RUne wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen oder sie in wertvolle Craft Zutaten zerlegen. Aber zunächst müssen wir schauen ob das überhaupt zum Problem wird.

Gibt es Pläne für Daily Quests oder Events um die Community langfristig zu beschäftigen?

Wir haben jede Menge Ideen diesbezüglich und einiges wird es zum Release ins Game schaffen. Das wird allerdings nur die Spitze des Eisbergs sein.

Was gibts neues im PvP Bereich?

Jay sucht nach einer Möglichkeit PvP auch im Hardcore Modus zu ermöglichen, auch wenn im Moment ein großer Teil des Teams noch dagegen ist. Das Arenakampfprinzip ist nicht mehr Last Man Standing, sonder Deathmatch. Das Team mit den meisten Kills gewinnt. Es soll alles Casual bleiben und nicht in e-Sport „ausarten“. Pve Balance wird immer vorrang vor PvP haben, auch wenn es leicht möglich ist Skills für PvP in bestimmten Umfang zu tweaken.

Wird es nun eine Konsolenversion geben?

Es ist nicht vom Tisch, aber auch nichts was man ankündigen könnte. Es wird nur gemacht wenn es gut funktioniert, denn das Spiel soll auch Diablo bleiben und kein Spin Off sein.