Informationen zum Mönch und zum Diablo 3 Entwicklerteam

Fast fünf Monate ist die BlizzCon 2009 nun her, auf der Blizzard den Mönch als vierte von insgesamt fünf Charakterklassen in Diablo 3 vorstellte. Wie die anderen Charaktere auch, soll der Mönch sowohl als männlicher, als auch als weiblicher Charakter spielbar sein, vorgestellt wurde bislang jedoch nur der männliche Mönch. Ebenso fehlen weiterführende Informationen bezüglich den Fertigkeiten des Mönchs, von denen aktuell erst acht bekannt sind. Wie man es von Blizzard gewohnt ist, kommen weitere Informationen nur sehr spärlich ans Tageslicht. In einem Interview von diii.net mit Jay Wilson gab der Game Designer grobe Hinweise zu den weiteren Skills und zur Geschichte des Mönchs (wir berichteten), Details blieben aber weiterhin verborgen.

Über den Twitter-Account gab Blizzard nun weitere Informationen über den Entwicklungsstand des Mönchs. Auf die Nachfrage eines Twitter-Nutzers, ob der weibliche Mönch noch vor der nächsten BlizzCon veröffentlicht werden wird, antwortete Blizzard:

I think we already sort of promised we would. You’ll see her before too long.

The monk skill trees are being fleshed out in high level design concepts and nitty-gritty skill specifics.

Wenn man sicher ist, dass die Vorstellung des weiblichen Mönchs bereits vor der BlizzCon stattfinden soll, ist die Gestaltung wohl jetzt schon so gut wie abgeschlossen. Auch die Fertigkeiten des Mönchs scheinen doch deutlich weiter ausgearbeitet zu sein, als bislang angenommen, da man offenbar bereits soweit ist, die Skills grafisch umzusetzen. Offen bleibt weiterhin, welches die weiteren Fertigkeiten nun sind und ob an den bereits Veröffentlichten noch Änderungen vorgenommen werden. Es bleibt also noch viel Spielraum für Interpretationen, nutzt das Diablo 3 – Forum, um mit uns über die aktuellen Ereignisse zu diskutieren.

Neben den wenigen Informationen, die über Details am Spiel nach außen dringen, gibt es auch weitere Indizien dafür, dass die Entwicklung am Spiel voranschreitet. So äußerte sich Bashiok im Battle.net Forum zur Größe des Entwicklerteams, die zu Beginn der Arbeiten an Diablo 3 bei etwa 40 Mitarbeitern lag:

I think we’re closer to 70 now and still growing a little bit.

But really having a bigger or smaller number with no frame of reference as to the types and amounts of content being developed is sort of meaningless. It’s more important what’s being worked on, who each person is, their abilities, and the end result than just a sum of the bodies assigned to a team.

Die Größe des Teams ist im Vergleich zu den Anfängen deutlich angewachsen, Blizzard investiert also nun mehr in die Entwicklung des Diablo 2 Nachfolgers. Interessant ist vor allem Bashioks zweite Aussage, dass nicht die Zahl der Entwickler das entscheidende sei, sondern vielmehr das passende Zusammenspiel. Eine weitere Vergrößerung des Entwicklerteams ist also nicht zwingend eine Garantie für eine schnellere Entwicklung des Spiels. Ein gutes Spiel braucht bekanntermaßen seine Zeit und lässt sich nicht auf die Schnelle aus dem Ärmel zaubern, wir werden uns bis zum Release also noch etwas gedulden müssen, in der Hoffnung, dass sich das Warten lohnt.

Quellen: Twitter-Account von Blizzard, Offizielles Battle.net-Forum

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