Internes aus den Flagship Studios

fssplanet.de ist es gelungen, nach der E3 ein weiteres Mal ein Interview mit dem Team der Flagship Studios zu führen. Das Interview ist vor allem für diejenigen interessant, die sich darüber Gedanken machen, was alles dazu gehört und getan werden muß, um ein PC / Videogame zu erstellen. Dinge von denen wir nichts ahnen, wenn wir dem Spielspaß eines neuen Games erliegen. Interessant auch die Vorgehensweise, wie die Mitarbeiter an grundlegende Dinge für so ein Projekt herangehen. Wenn ihr also wieder darüber beratschlagt, was euer Wunschgame alles enthalten soll, mal einen Blick auf das Interview werfen, inwieweit eure Ideen umsetzbar sind.

Tyler Thompson: Wir spielen alle selbst Spiele, dadurch können wir bessere machen. Wir designen das Meiste, während wir es machen. Wenn ich zum Beispiel einen neuen Skill in das Spiel bringen will, muss jemand herausfinden, wie dies funktioniert. Der beste Weg für mich ist dabei zu helfen, was der Skill macht, indem ich sowohl mit den anderen diskutiere, als auch diesen im Spiel ausprobiere. Das ist ein Hin- und Her zwischen den Programmierern und den Designern, bei dem beide das Design während diesem Prozess beeinflussen.

Bei dem Interview läßt das Flagship Studio Team ansatzweise durchblicken, was wir in dem von ihnen angekündigten RPG erwarten können, auch wenn sich noch nichts Konkretes davon ableiten läßt. In jedem Fall steigt die Spannung, dass wir etwas Besonders zu erwarten haben von den Masterminds von Diablo1 und Diablo2. Wer einen Blick in die Werkstatt des Flagship Studios werfen möchte, findet das Interview hier.