Interview mit Jan Beuck, Creative Director bei Master Creating (Restricted Area)

Bereits gestern haben wir Euch in einem ausführlichen Review über das Action-Rollenspiel (RPG) „Restricted Area“ berichtet, und hoffen natürlich, dass es Euch gefallen hat. Und gleich heute legen wir etwas nach.

Wie entstand die Idee ein solches Spiel zu programmieren?

Die Idee entstand irgendwann im Sommer 1999 – Der erste (und beste) Matrix Film war gerade in den Kinos gewesen und wir haben uns jede Woche zum Shadowrun spielen getroffen. Da lag es nah, einmal ein Spiel zu machen, dass statt in einem Fantasy Setting in einem Dark Future Szenario spielt. Was jetzt bestimmt vielen sofort auffällt: Diablo 2 gab´s da noch gar nicht! Die Parallelen liegen deshalb im wesentlichen in der Steuerung, die wir erst später so eingebaut haben, da uns Diablo 2 so gut gefiel. Ursprünglich sollte man mal mit der Tastatur spielen – heute kaum noch vorstellbar!

Wir hatten das Vergnügen ein Interview mit dem Creative Director der Firma Master Creating führen zu können, bei dem wir einige Interessante Details über „Restricted Area“, aber auch über ihn selbst und seine Arbeit erfahren konnten, die wir Euch natürlich auf keinen Fall vorenthalten wollen. Wir wünschen Euch viel Spaß beim lesen des Interviews und freuen uns auf Eure Meinung in den Comments oder in unseren Diskussionsforen.