Ein neues Interview mit Jay Wilson wurde gestern veröffentlicht, die Fragen wurden von DiabloFans.com gestellt. Neuigkeiten halten sich zwar in Grenzen, aber es gab wenige Hinweise auf das neue Skill-System – so soll es nicht den hierarchischen Vorbildern von World of Warcraft oder Diablo 2 folgen, sondern eher einem Vorrat oder Pfad von Fertigkeiten entsprechen. Noch ist das neue System aber im Entwicklungsstatus, so dass es abgesehen von diesen kurzen Ideen keine Informationen dazu gibt.
About that, we’ve decided to remove the tree-type architecture and we are moving into a purely skill-based system. […] It differs from the World of Warcraft/Diablo II type hierarchical styles and is more of a skill pool/path than a tree per se.
Trotz des Ausbleibens großartiger Neuigkeiten ist das Interview nicht uninteressant, das Lesen des englischen Textes sei hiermit empfohlen. Für diejenigen, die es lieber kurz und knackig mögen, haben wir die interessantesten Informationen zusammengefasst:
- weiblicher Mönch wird bald gezeigt
- neues Skill-System ist noch in der Entwicklungsphase
- über klassenspezifische Gegenstände wird noch diskutiert
- je nach Klasse soll sich das Spielerlebnis bei einigen Quests unterscheiden
- Statuspunkte sollen weitestgehend über Gegenstände angepasst werden, Elixiere wie bei Diablo 1 sind nicht geplant
- über höhere Schwierigkeitsgrade wurde noch nicht viel diskutiert, aber es soll fordernder sein und bessere Gegenstände zugänglich machen – nicht nur von den Eigenschaften her, sondern auch vom Aussehen
- es gibt Gegner mit einer einzelnen Schadensart-Immunität, um Charaktere mit alternativen Angriffsmöglichkeiten interessanter zu machen
- seltene und hochstufige Gegenstände sollen „fantastisch“ aussehen, aber ohne übertrieben oder unproportional zu wirken
- nicht eine Gegenstandsart (legendär, selten, …) soll grundsätzlich die beste sein, sondern beispielsweise bei Helmen die eine und bei Rüstungen eine andere
- NPC-Händler sollen Lücken in der Ausrüstung füllen, falls mal eine Weile lang nichts gescheites gefunden wird
- Ureh, eine große Stadt, die bereits auf Artworks zu sehen war, wird nicht mehr in Diablo 3 integriert werden, damit es schneller fertig wird
- der „Chat-Gem“ arbeitet korrekt und hat mehr als Blizzards Erwartungen erfüllt
Blizzard überrascht uns mal wieder – mit teilweise untypischen Neuerungen. Besonders das bereits heiß diskutierte neue Fertigkeitssystem macht neugierig auf weitere Informationen. Auch bleibt spannend, ob Blizzard das Balancing legendärer, seltener und magischer Gegenstände gelingt – schließlich gibt es auch in Diablo 2 bereits einige Ausrüstungs-Slots, auf denen seltene Gegenstände fast immer Uniques oder Runenwörter schlagen.