Jay Wilson sprach mit Game Informer

Der Strom der Interviews mit Jay Wilson, die uns von der Games Convention 2008 in Leipzig erreichen, scheint nicht abzureißen. Heute hat Game Informer ihr Interview mit dem Diablo III Lead Designer veröffentlicht. Glücklicherweise hatten sie einen guten Riecher für die richtigen Fragen, daher sind einige neue – wenn auch kleine – Details zu Diablo 3 enthüllt worden. Für diejenigen unter uns, die den Sammelaspekt der Diablo-Serie schätzen, dürfte die letzte Antwort auch gleichzeitig die interessanteste sein:

Wilson: We’re probably going to rerecord them [drop sounds], just because the quality isn’t as high, but the guy who’s doing them is the same person from Diablo II. He’s going to do them justice, for sure. The main thing I actually want to get is a little more distinction, where higher-quality magic items have a more distinct sound.

Übersetzung: Wir werden sie [die Sounds beim Drop eines Items] vermutlich neu aufnehmen, einfach weil die Qualität [der Sounds aus Diablo 2] nicht so hoch ist, aber sie werden von der selben Person gemacht, die sie auch schon in Diablo 2 entworfen hat. Er wird den Erwartungen gerecht werden, da bin ich mir sicher. In erster Linie möchte ich eine leichtere Unterscheidbarkeit erreichen, so dass magische Items von höherer Qualität einen leichter erkennbaren Sound haben.

In dem Interview finden sich noch weitere interessante Informationen, unter anderem über die offensichtlich niemals endende Debatte über den Grafikstil von Diablo 3. Jay Wilson gibt zu dieser problematischen Thematik auch einen neuen Kommentar, den man in dieser Form noch nicht gelesen hatte. Was haltet ihr von einer besseren Identifizierbarkeit von Items durch neue Sounds? Diskutiert mit dem Rest der Community in unserem Diablo3-Forum!

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