Kämpfe ohne Fluchtmöglichkeit?

Jay Wilson war und ist ein begehrter Interviewpartner. Der Chefdesigner von Diablo 3 hat sich auf der Games Convention in Leipzig auch mit dem Spielemagazin Boomtown.net unterhalten und den Spielern einen kleinen Happen vorgesetzt, der uns aufhorchen ließ. Konkret geht es um die Verbindung von Kämpfen, Heiltränken und Stadtportalen.

Das Spiel an sich soll schwieriger werden. Nach wie vor steht das Monstermetzeln im Vordergrund, was aber nicht ausschließen soll, dass der Spieler auch sein Gehirn einsetzen und Nachdenken soll.

Den Kampf gegen einen Endgegner zu bestehen, indem man wie in D2 Heiltränke zu sich nimmt, oder sich per Portal in die Stadt teleportiert, soll der Vergangenheit angehören. Man soll sich vorher gut überlegen, wie man sich wappnet, bevor man den Kampf mit einem Endgegner aufnimmt. Auch indem man die Schwächen und Stärken seines Charakters kennt. 

Also lasst uns ein bisschen spekulieren: Wie könnte das Gameplay ausschauen, wenn keine Tränke und Townportale im Kampf gegen einen Endgegner eingesetzt werden? Welche Auswirkungen hat das – vor allem für den Hardcore-Modus?

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