Keine Fremdfertigkeiten in Diablo III?

Zu den umstrittensten Themen bei Diablo II gehören mit Sicherheit die Gegenstände, die einem Charakter Fremdfertigkeiten verleihen. Fertigkeiten also, die eigentlich zu einer anderen Klasse gehören. Berühmt-berüchtigstes Beispiel ist das Runenwort „Rätsel“, besser bekannt als Enigma. Durch diese Rüstung kann jeder Charakter den Zauberinnenskill „Teleport“ verwenden. Vielen lieben diese Rüstung dafür, vielen anderen ist sie eben deswegen ein rotes Tuch.

Ob es im Nachfolger auch solche Gegenstände geben wird, die das Potential haben, die Spielerschaft zu spalten, war bis jetzt nicht bekannt. Nun aber hat sich Blizzards Sprachrohr Bashiok im offiziellen Diablo III-Forum dazu geäußert:

Fremdfertigkeiten sind ein aufregendes Feature. Gegenstände, durch die man die Fertigkeiten anderer Klassen nutzen kann? Au Mann, ja, ich fange wieder an zu spielen, das klingt großartig. Die Wahl, welche Fertigkeiten zugänglich gemacht wurden, ist verantwortlich für die langfristigen Folgen. Zu ihrer Verteidigung muss man auch sagen, dass sie unter normalen Bedingungen eigentlich schwer zu erreichende Runenwörter wären. Die Implementierung solcher Gegenstände ist einfach zu rechtfertigen, wenn nur eine handvoll Leute damit herumlaufen.

Was Diablo III angeht, würde ich nicht „nie“ sagen, aber in der nahen Zukunft haben wir keine Pläne, klassenfremde Fertigkeiten in das Spiel einzubauen. Ich denke, dass wenn wir einige Jahre nach Erscheinen von Diablo III eine Möglichkeit brauchen, dem Spiel wieder Pepp zu verleihen, Fremdfertigkeiten zugegebenermaßen eine einfache Möglichkeit sind. Ich denke auch, dass wir genug Wissen und Erfahrung gesammelt haben, um in der Lage zu sein, das auf eine vernünftige Weise umzusetzen. Aber ich würde auch hoffen, dass ein paar der klugen Köpfe uns vielleicht helfen könnten, eine bessere Möglichkeit zu finden, das Spiel auf Dauer spannend zu machen.
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I mean, it *IS* an exciting feature. Build items that give you other class abilities? Hell yes I’m going to start playing again, that sounds AWESOME. But which abilities were given determined the long-term effects. Also, in their defense, they’re generally very difficult runewords to create under normal circumstances. It’s fairly easy to justify creating some of these things with the idea that only a few people will be running around with these powers.

As it relates to Diablo III, I wouldn’t say „never“, but providing a way to gain access to other class abilities is not something we’re looking to or planning on implementing in the foreseeable future. I think if at some point years after the game is released we need some way to spice things up, honestly it’s one fairly easy way to do it. I also think we have enough knowledge and know how and experience to be able to intelligently control such things. But I would also hope that those smarts could maybe help us find better ways to keep things interesting.

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Bereicherung für das Spiel oder Zerstörung der Balance? Wie man dazu auch steht, in Diablo III werden wir sie also erst einmal nicht wiedersehen. Werdet ihr sie vermissen, wenn es sie in Diablo III nicht geben wird? Bei so einem kontroversen Thema kann sich eine hitzige Debatte in unserem Diablo III-Forum ergeben. Ihr seid wie immer herzlich eingeladen, euch daran zu beteiligen.