Blizzard hatte bereits bekannt gegeben, dass in Diablo 3 die Attribut-Punkte des Charakters beim Level-Aufstieg automatisch verteilt werden. Dieses Feature kritisieren viele Fans jedoch, da es die Individualität der Charakter-Builds einschränken würde. Im Diablo 3 General Discussions Forum wird der Punkt rege diskutiert. Als Beispiel diente unter anderem die Nahkampf-Zauberin (Melee) aus Diablo 2. Wollte man einen ähnlichen Build mit dem Wizard in Diablo 3 kreieren, sei man auf das manuelle Verteilen der Attribut-Punkte angewiesen, um ein vernünftiges und spielbares Ergebnis zu erzielen.
Jetzt meldete sich Community Manager Bashiok zu Wort. Er wies darauf hin, dass bereits im jetzigen Stadium ein höherer Grad der Individualisierung der Charaktere erreicht werde, als in Diablo 2. Dies ermögliche das Skill-System, das Runen-System, die Affixe auf Gegenstände sowie weitere Optionen, die derzeit noch nicht veröffentlicht werden. Blizzard sei die Individualisierung der Charaktere sehr wichtig. Zum Beispiel der Nahkampf-Zauberin gab Bashiok zu bedenken, dass bei solchen Builds mehr Faktoren eine Rolle spielten, als nur die Attribute. Es werde aber Möglichkeiten geben, auch in Diablo 3 experimentelle Charakter-Builds zu schaffen.
Bashiok erwähnte außerdem, Blizzard habe bereits erkannt, dass der Wegfall der Punktevergabe ein Verlust der Belohnung nach dem Levelaufstieg sei und über Alternativen bereits nachgedacht werde. Schließlich forderte Bashiok die Fans dazu auf, Affixe für die Gegenstände in Diablo 3 zu kreieren und im Forum zu präsentieren. Blizzard plane, so viele Affixe wie möglich zu implementieren, denn dies sei eine wichtige Basis für den Charakter.