Lunch mit den Entwicklern

Nur selten bekommt man die Möglichkeit in die heiligen Hallen von Blizzards neuem Office in Irvine vorzustoßen. Umso glücklicher darf man sich schätzen, wenn man auch noch durch das Allerheiligste geführt wird.
Im Rahmen des Blizzcon Community Summit bekam ich die Möglichkeit einer Besichtigung und einem anschließenden Mittagessen mit Leonard Boyarsky (Lead World Designer), Jay Wilson (Lead Designer) und Bashiok (Amerikanischer Community Manager D3). Dabei blieb neben Smalltalk auch etwas Zeit für einige Fragen zu Diablo 3.

Es wurde erneut betont, das Blizzard größten Wert auf die Qualität des Spiels legt und spielerische Merkmale Priorität vor grafischen Details besitzen. Als Beispiel führte Boyarsky Reflektionen an. Für seinen Geschmack sollte ein leistungsintensives Feature, welches die doppelte Performance benötigt, auch das Doppelte an grafischer Qualität bieten. Daher wurde an vielen Stellen auf optische Details verzichtet und stattdessen diese für Highlights von bestimmten Orten oder Objekten benutzt.
Ein in Diablo 2 teilweise stark diskutiertes Thema war das Rushen und anschließende Powerleveling, beispielsweise in Übertristram, bzw. im Secret Cowlevel im Patch 1.09. In Diablo 3 sollen die Spieler dafür belohnt werden, dass ganze Spiel zu spielen und nicht nur einen sehr kleinen Ausschnitt daraus. So sollen vor allem Quests deutlich attraktiver werden. Überhaupt orientiert man sich an dieser Stelle recht stark an WoW. So finden sie das „Twinking“ aus WoW recht gut, sie wollen jedoch nicht, dass man einen Charakter innerhalb weniger Stunden nahe an das maximal mögliche Level bekommt.

Zudem wird es einige Eastereggs geben. In welcher Form, wurde allerdings noch nicht verraten. Fest steht jedoch, das ein Missbrauch wie beim Secret Cowlevel in 1.09 nicht wieder vorkommen wird, es aber trotzdem Anreize geben soll, dieses zu spielen – vermutlich in Form von Items oder Rewards. Interessant ist in diesem Zusammenhang auch, dass Rewards momentan offiziell noch nicht bekannt gegeben wurden, die beiden Entwickler jedoch ausdrücklich betonten, ihnen gefallen Rewards sehr.

Ein kleines Aufatmen für alle Hardcore Spieler: Es wird kein PK mehr geben, jedoch bleibt weiterhin unklar, ob es einen Hardcore Modus geben wird. Dazu wollten sich die Entwickler zu diesem Zeitpunkt nicht äußern. Fest steht jedoch, dass sie über verschiedene PvP Konzepte nachdenken. Denkbar wäre beispielsweise eine Trennung in PvE und PvP Server, oder separat getrennte PvP Areas. Fix ist jedoch, dass niemand mehr in PvP involviert wird, der dies nicht explizit möchte. Der Fokus bleibt auf PvE. Wenn PvP in das Spiel passt und den PvE-Teil nicht behindert, soll er auch Bestandteil des Spiels werden und das Spielen auch belohnt werden.