Die Wirtschaftsseite Seeking Alpha veröffentlichte das Transkript einer Telefonkonferenz mit seinen Finanzreportern, an der unter anderem auch Mike Morhaime, Präsident von Blizzard, und Robert Kotic, Präsident von Activision teilnahmen. Das Gespräch liefert interessante Einblicke in wirtschaftliche Details und Zahlen zu Activision Blizzard mit Blick in die Zukunft unter Berücksichtigung geschäftlicher Risiken und Unsicherheiten. Wer das Fach-Englisch nicht scheut, findet hier eine spannende Wirtschaftslektüre vor.
Mike Morhaime macht zudem noch einmal deutlich, worin der Erfolg von Blizzard Entertainment für ihn begründet liegt. Der Schlüssel dazu ist die Nähe zur Community, der direkte Kontakt zu den Fans. Diese Philosophie stand von Anfang an für Blizzard und brachte die Firma schließlich an die Weltspitze der Computerspieleentwickler. Durch den permanenten Kontakt zu den Spielern über die Battle.net-Foren und die großen Events wie die Worldwide Invitational und der BlizzCon bleibt Blizzard diesem Weg auch weiterhin treu.
Eine der größten Attraktionen auf der BlizzCon ist die Gelegenheit, Pre-Releases unserer Spiele anspielen zu können. In diesem Jahr präsentierten wir künftige Titel aller drei Marken, World of Warcraft, StarCraft und Diablo auf der Show-Fläche. Wir erhielten für alle Spiele ein sehr gutes Feedback von den Spielern und der Presse. Das ist ein sehr gutes Zeichen dafür, dass sie nach ihrem Erscheinen gut ankommen werden.
Wir rechnen bis zum Jahresende mit dem dreifachen Erlös im Vergleich zu 2005 und dem doppelten wie in 2006. Wir erwarten, dieses und nächstes Jahr einen Erlös von einer Milliarde US-Dollar zu überschreiten und es sieht so aus, dass unser Betriebsgewinn dreimal so hoch sein wird, wie 2005. Wir sehen der Zukunft nach wie vor positiv entgegen und glauben, dass Blizzard Entertainment sich weiterhin gut positionieren und vom globalen Wachstum am Markt für Online-Spiele profitieren wird. Wir beabsichtigen unsere Führungsrolle beizubehalten, um den Spielern weltweit auch weiterhin hochqualitative Unterhaltung zu bieten, nicht nur mit World of Warcraft, sondern auch mit künftigen und derzeit noch in Entwicklung befindlichen Produkten, wie StarCraft 2 und Diablo 3.