„Mit Stufe 60 fängt das Leben an, mit Stufe 60, da hat man Spaß daran“. So oder so ähnlich könnte man in Anlehnung an einen Schlagertext singen. 60 ist das neue Maß aller Dinge bei Diablo III. Das neue Maximal-Level der Charaktere. Das Level, das am Ende von Hölle jeder Charakter haben soll. Aber auch das Level, an dem noch lange nicht Schluss ist. Blizzard hat sich Neuerungen ausgedacht, die das Spielen motivierender machen sollen. Bashiok, das allseits bekannte Orakel von Irvine, fasst es für die Fans im offiziellen Battle.net-Forum zusammen:
Die Kernkomponenten des Spiels werden schon in Normal zur Verfügung stehen. Das trifft insbesondere auch für die Fertigkeiten zu. In den meisten Fällen wird man Zugang zu allen Klassen-Fertigkeiten haben, bevor man das erste Mal mit dem Spiel durch ist.
Man wird nicht zwangsläufig exakt Stufe 60 sein, wenn alle drei Schwierigkeitsgrad durchgespielt sind. Immerhin muss ja auch davon ausgegangen werden, dass der Spieler ab und zu ein Spiel verlässt und ein neues aufmacht. Aber der Weg zu dem Level soll keine Quälerei sein. Die Anzahl der Stufen soll zu der Menge des Spielinhalts passen. Was bedeutet, dass wir davon ausgehen, dass ein Spieler am Ende von Hölle ungefähr 60 sein wird. Vielleicht ist man ein, zwei Stufen hinterher, vielleicht war man schon eine Weile vorher so weit, aber das hängt davon ab, wie man spielt.
[swaplink]Original-Zitat:[/swaplink][swaptext]
The core game content is all going to play out in Normal, as it should. Specifically for skills that means you have access to all class skills (in most cases) before you beat the game the first time.
The experience curve to 60 isn’t going to be a perfect three playthroughs of the game on each difficulty. It’s of course expected you’ll be exiting and then starting up new games, but it isn’t intended to be a grind to level. The number of levels is intended to match the amount of content. Meaning when you beat the game on Hell, yes we expect you to be around level 60. Maybe you’re a level or two shy, or maybe you’ve been 60 for a while, depending on how you played.[/swaptext]
Einige Fans sehen es mit Sorge, dass sich ein „Elite-Spieler“ von einem durchschnittlichen nicht mehr durch ein höheres Level abheben kann. Bashiok lässt sie zur Beruhigung an Blizzards Vision, wie man sich wird profilieren können, teilhaben:
Wir glauben, dass ein Achievement-System besser geeignet ist um mit Leistungen im Spiel zu protzen. Es gibt mehr Variationsmöglichkeiten, sie sind interessanter und treiben die Spieler besser an, sie sich zu erarbeiten. Ein nicht zu unterschätzender Punkt ist, dass unsere Achievements Charakter-übergreifend sind. So könnte ein Achievement daraus bestehen, 5, 10 oder sogar 20 Charaktere auf 60 zu spielen. Das ist sicher eine größere Sache als einfach nur Stufe 99. Darüber hinaus können wir handfeste Belohnungen dafür vergeben!
[swaplink]Original-Zitat:[/swaplink][swaptext]
As far as the e-peen meter goes for showing off a higher level character, we think a proper achievement system is much better at this. There’s more variety, they’re more interesting and compelling for people to work toward. One important point of note is that our achievements are cross-character, meaning we can give achievements for things like leveling 5, 10… hell, 20 characters to 60. Certainly a bigger feat than a level 99, and we can give tangible rewards for it too.
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Auch in einem anderen Thread unterstreicht Bashiok, dass er Level 99 nicht als taugliche Messlatte für die spielerischen Fähigkeiten ansieht:
Ich glaube nicht, dass das Erreichen von 99 ein Beleg dafür ist, dass man ein Elite-Spieler ist. Höchstens dafür, dass man eine Menge Zeit übrig hat… oder dass man verrückt danach ist, Kühe abzuschlachten.
[swaplink]Original-Zitat:[/swaplink][swaptext]
I don’t think being 99 showed you were an elite gamer. Just that you had a lot of time on your hands … or that you loved killing cows.
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Blizzard macht es sich nicht zu leicht, wenn es um die Herstellung eines neues Spiels handelt. Anstatt einfach ein altes Erfolgskonzept 1:1 zu kopieren, versuchen sie Schwachstellen aus Vorgängern auszumerzen und den Spieler mit neuen Ideen noch mehr zu fesseln. Werden sie es wirklich schaffen, Gelegenheitsspieler und Vielspieler unter einen Hut zu bringen und gleichermaßen zufrieden zu stellen? Sagt uns eure Meinung in unserem Diablo III-Forum.