Nachtrag zu "Wahl der Waffen"

Bereits vor wenigen Tagen berichteten wir darüber, dass es bei Diablo III mehr Freiheit bei der Waffenwahl geben wird, als ursprünglich angenommen. Im offiziellen Battle.net-Forum stellte sich Blizzards Sprachrohr Bashiok den Fragen einiger Fans, die wissen wollten, ob es tatsächlich eine Einschränkung bei der Waffenwahl geben wird:

Es gibt einige Einschränkungen bei der Waffenwahl. Im Moment lassen wir uns von der Philosophie leiten, dass nur die Waffen nicht zugelassen werden, die für eine Klasse keinen Sinn ergeben. Wir denken, dass ein Barbar keinen Zauberstab („wand“) verwenden sollte. Ein weiteres Beispiel für die Einschränkung sind die klassenspezifischen Gegenstände wie die Kugeln („orbs“) des Zauberers.

Welche Waffen kann der Mönch verwenden? Ist es Teil der Herausforderung, einen Mönch zu spielen, überhaupt Waffen zu finden, die man verwenden kann?

Er kann keine zweihändigen Äxte verwenden, keine Streitkolben, Zauberstäbe und Kugeln („orbs“). Ich glaube, das war’s auch schon.
Das Spiel ist noch nicht fertig. Es geht nicht so sehr darum, einer bestimmten Klasse eine bestimmte Waffenart zu verwehren, sondern viel mehr darum, dass wir die nicht-kritischen Waffen umsetzen wollen, wenn wir sicher sind, genug Zeit dafür zu haben.

[swaptext link=“» Original-Zitate:“]

There are some weapon restrictions. Right now we’re working with the philosophy of only restricting weapon types if they don’t make sense for the class. We don’t think a barbarian should be using a wand, for example. Other examples of item restrictions are that there are class specific items, such as the wizard’s orbs.

Could you list the weapons the monk is able to use? The last quote I saw only said combat staves, fists, 1h swords, polearms and I think thats it. I’m concerned about a melee class having such a small selection of weapons available. Is part of the challenge of being a monk finding weapons you can actually use?

He can’t use 2handed axes and maces, uh, wands, orbs, I think that’s about it.
The game isn’t done yet, there’s not a whole lot of „this class should never be able to use this weapon“ but a bit of „we’ll try to implement these non-critical weapons if we’re sure we have time“.

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Bashiok sagte bereits, dass die Animationen für Waffen zeitaufwändig seien. Wenn Zeit das größte Hindernis bei der Umsetzung darstellt, können wir ja immer noch darauf hoffen, dass ein späteres Addon uns neue Waffen bringen wird, wie es bei „Lord of Destruction“ schon der Fall war. Nur ein Blick in die Kristallkugel könnte wohl dazu im Moment Genaueres verraten. Es bleibt uns also nichts anderes übrig, als zu warten. Üben wir uns weiter in Geduld und nutzen die Wartezeit für Diskussionen in unserem Diablo III-Forum.