Änderungen am Runensystem in Diablo 3

Lange ist bekannt, dass sich das Runensystem von Diablo 3 grundlegend von dem seines Vorgängers unterscheiden wird. Denn Runen sollen nun nicht mehr die Items modifizieren, sondern die Fertigkeiten selber. Dabei sollen sie den Fertigkeiten bestimmte Zusätze verleihen, so bewirkt eine Multistrike-Rune, dass der Zauber nicht nur einen Gegner trifft, sondern wie bei einem Kettenblitz mehreren Gegnern schadet. Durch dieses Runensystem lässt sich die Vielfalt der Fertigkeiten natürlich immens steigern, was es zu einer flexiblen und interessantem Methode macht. Allerdings könnte es hier unter Umständen auch dazu kommen, dass bestimmte Runenkombinationen so starke Effekte haben, dass sie die Balance des Spiels zerstören. Deshalb hat Blizzard das Runensystem noch einmal überarbeitet, wie der Community Manager Bashiok auf die Frage eines User im offiziellen Diablo 3 Forum erläutert:

Das ist schwierig zu beantworten, denn die Skillrunen wurden ein wenig verändert und wir haben noch keine genauen Informationen darüber herausgegeben (und haben es jetzt auch nicht vor). Ich will damit sagen, dass die Skillrunen nicht immer spezifisch zu ihren Effekten sind. Es gibt also keine Multistrike-Rune, aber der Effekt dieser Rune ist nach wie vor möglich, wenn die Runen/Skill-Kombination das bewirkt.

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This is tough to answer because skill runes have changed a bit and we haven’t really given any information out about them (nor intend to right now). I will say that skill runes are not always specific to the types of bonuses they provide. So there’s no such thing as a multistrike rune, but that type of effect from a skill rune is still possible if the rune/skill combo means it is. –>

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Dadurch, dass die Runen nicht mehr für jede Fertigkeit den gleichen Effekt haben, sondern je nach Fertigkeit variieren, hat Blizzard eine adäquate Möglichkeit gefunden, bestimmte übertrieben starke Runen/Skill-Kombinationen zu schwächen. Man erhält damit neben den Fertigkeitenschaden selber, die Möglichkeit bestimmte Charakterbuilds zu schwächen und das Spiel auszubalancieren. Gleichzeitig macht man das Spiel noch abwechslungsreicher, allerdings auch bedeutend komplexer. Natürlich ist auch zu diesem Thema eure Meinung gefragt: sollte Blizzard Runen so lassen, wie sie waren oder befürwortet ihr das neue System? Diskutiert dieses und weitere Themen mit anderen Usern in unserem Diablo 3 Forum!

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