Neue Hotfixes – von Exp Nerfs und Set Drops

Diablo 3 Blizzard

Im US-Forum hat Community Manager Nevalistis eine recht lange Erklärung zu zwei neuen Hotfixes abgegeben. Die Änderungen selbst betreffen zum einen den Drop von klassenspezifischen Set-Items. Die Sets Natalya, Tal Rasha, Unsterblicher König und Zunimassa droppen nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad Torment. So weit, so gut. Die Erklärung zu dieser Veränderung:

Einer der häufigsten Kommentare der Community sei, der Torment-Schwierigskeitsgrad fühle sich nicht lohnend genug an. Deswegen also die Entscheidung, diese Klassen-Sets nicht mehr unterhalb von Torment droppen zu lassen.

Warum nicht ab Torment die Dropchance von Legendaries/Sets weiter erhöhen? Oder dort höhere Stats ermöglichen? Oder zumindest bei den genannten Klassen-Sets die möglichen Stats auf Torment erhöhen? Das hätte auf jeden Fall mehr von einem „Buff“ und weniger von einem „Nerf“. Etwas, worauf die Diablo-Community derzeit ja sehr empfindlich reagiert.

Der zweite Nerf betrifft den Erfahrungsgewinn getöteter Monsterhorden. Genauer gesagt geht es um jene Monster die „weniger Max-Leben als der Durchschnitt“ haben. Die Liste der betroffenen Monster wurde nicht veröffentlicht, aber es gehe um jene, die „meist in großer Menge auftreten und wenig Widerstand bieten“. Im allgemeinen also das, was man als Kanonenfutter bezeichnen würde. Hier scheint es in erster Linie um die seit Patch 2.0 sehr beliebten „CotA-Runs“ zu gehen. Also jene Krypta, die sich stets rechts in den Schwärenden Wäldern befindet.

Einige Stimmen wurden nun laut, dass damit der tolle 100%-Bonus dieses Wochenendes ad absurdum geführt und unterm Strich sogar weniger Erfahrung gesammelt würde als sogar vor dem 50%-Bonus. Ich selbst habe mich damit noch nicht beschäftigt und behaupte mal, dass dies ab dem 25.3. eh in Vergessenheit gerät. Auch wenn ein etwas fader Beigeschmack bleibt, so denke ich dennoch, dass es nicht zwingend verkehrt ist, solche Art von Runs in ihrer Effektivität abzuschwächen. Wenn wir uns erst einmal in Bounties und Rifts gestürzt haben, wissen wir sowieso, wie die Runs der Zukunft aussehen werden.

Oder seht Ihr das anders?