Die realitätsnahe Umsetzung von physikalischen Effekten und Gesetzen stellt in jede Spieleentwicklung immer eine besondere Herausforderung dar. Neue Spiele mit altem Konzept müssen da schon mindestens grafisch und technisch etwas neues bieten.
Blizzard hat die Physik-Engine Havok 4.0 für die Entwicklung künftiger Spiele lizensiert, die schon bei Ages of Empires 3 oder Half Life 2 glänzen konnte. Havok wurde in Vergangenheit nicht nur in Echtzeit-Strategiespielen eingesetzt, sondern kam auch in Rollenspielen zur Anwendung.
Blizzard-Chef Mike Morhaime hofft damit, der Spieleentwicklung bei Blizzard einen frischen Schub zu verleihen.
Havok 4.0 wird unserem Entwicklungsprozess Kraft und Flexibilität geben. Wir freuen uns darauf, diese Technologie in unseren nächsten Spielen einzusetzen.
Wir hätten nichts dagegen, wenn Mike Morhaime mit Havok der Spieleentwicklung bei Blizzard einen Schub Richtung Diablo 3 geben würde.
Wir laden euch gerne ein, in der Com an der Diskussion rund um ein mögliches Diablo 3 teilzunehmen.