Auf der diesjährigen BlizzCon wurde nicht nur der Demon Hunter als letzte Charakterklasse für Diablo 3 vorgestellt, sondern auch weitere Fertigkeiten der bereits bekannten Klassen. Anstatt sich nur auf den aktuellen Charakter zu konzentrieren, hat Blizzard sich auch um die anderen gekümmert und versucht, sie aufeinander abzustimmen. Schließlich soll am Ende keine der fünf Klasse große Vorteile gegenüber den anderen haben. Während des Diablo 3 Gameplay-Panels stellte Wyatt Cheng, Technical Game Designer von Diablo 3, für jede der vier alten Charakterklassen eine neue Fertigkeit vor:
Der Barbar ist zwar eigentlich eine reine Nahkampfklasse, aber er soll nach Meinung der Entwickler auch über einen Fernkampfangriff verfügen, damit er gegenüber den anderen Charakterklassen in diesem Bereich nicht völlig im Nachteil ist. Allerdings betonte Cheng, dass der Barbar auf keinen Fall ein Fernkämpfer werden wird. Um dieses Manko auszugleichen, wird er in Diablo 3 über die Fertigkeit Ancient Spear verfügen. Wie der Name schon sagt, schleudert der Barbar dabei einen Speer auf Gegner in der Nähe und kann damit vor allem taktisch vorgehen, in dem er einzelne Monster dazu bringt, ihn anzugreifen, anstatt sich mit einer ganzen Horde anzulegen.
Mit der Fertigkeit Spirit Walk erhält der Hexendoktor die Möglichkeit, für kurze Zeit seinen Geist von seinem Körper zu lösen und sich so unsichtbar Fortzubewegen. Er kann dann gezielt Angriffen der Monster ausweichen, sich aus brenzligen Situationen befreien oder sich einfach taktisch besser positionieren. Ähnlich wie Teleport beim Zauberer und Vault beim Demon Hunter erhält der Hexendoktor damit auch einen ‚movement skill‘, der zu seinem Wesen am besten passt.
Wave of Light, die neue Fertigkeit des Mönchs, ist eine Kombination aus Nah- und Fernkampfangriffen. Der Mönch beschwört dabei eine ‚mystische Glocke‘, die er dann mit einem Stoß auf die Gegner vor ihm schleudert. Die dabei verwendete Mischung aus seinen mystischen und kämpferischen Fähigkeiten soll ihn deutlicher vom Barbaren abtrennen, denn bislang waren sich beide als normale Melee-Charaktere sehr ähnlich. Durch diesen Angriff wird deutlich, dass er eben nicht nur über ein Kämpfernatur verfügt, sondern auch in der Lage ist, die mystischen Kräfte für sich zu nutzen, was ihn vom Barbaren klar unterscheidet.
Zauberer – Meteor
Der Zauberer erhält einen alten Klassiker aus Diablo 2 wieder: den Meteor. Der auch im Vorgänger nicht ganz unbeliebte Skill findet sich nun, wie auch andere Fertigkeiten, auch in Diablo 3 wieder. An seinem Design wurde ein wenig gefeilt, aber im Grunde ist er identisch zu dem Meteor, den wir aus Diablo 2 kennen. Damit erhält der Zauberer eine Fertigkeit, die er taktisch einsetzen muss: er muss genau planen, wo sich in wenigen Sekunden die Monster befinden werden, damit der Meteor sie auch treffen kann. Eine herausfordernde Aufgabe. Durch den Einsatz von Runen macht der Meteor, so Cheng, gleich fünfmal soviel Spaß, was allerdings genau passiert, wurde nicht verraten.
Nicht nur am Demon Hunter wurde also in letzter Zeit fleißig gewerkelt, auch die anderen Charaktere sollten nicht zu kurz kommen. Blizzard ist anscheinend sehr darum bemüht, keinen Charakter zu bevorzugen, um schon im vorhinein dafür zu sorgen, dass keine der fünf Klassen die anderen dominieren wird. Man hat hier wohl aus den Fehlern in Diablo 2 gelernt.