Der Diablo 3 PTR hat ein Update erfahren und befindet sich jetzt im Build 2.4.3.42336. Was sich alles ändert könnt Ihr hier nachlesen oder natürlich in den aktualisierten Patchnotes bei Blizz. Hier eine kurze Zusammenfassung der Änderungen auf dem PTR zu Diablo 3 für die nächste Season bzw. Patch, der/die vermutlich Anfang Januar beginnen wird.
Betroffen sind einige Items, Skills und auch Sets.
Barbier: Anstelle direkt Schaden anzurichten, wird der ausgeteilte Schaden auf dem Ziel gesammelt. Nachdem man mit dem Casting ( ~angreifen) aufgehört hat, wird der gesammelte Schaden auf einmal auf alle Gegner im Umkreis von 15 Metern verteilt.
Dieses Item ist Gegenstand heftiger Diskussionen. Vor dem Nerf war es möglich in Richtung Grift 150 zu gehen, Stand jetzt ist es rund 120 solo für High-Paragon-Chars. Das Item scheint im Zusammenspiel mit Skills und anderen Item total verbuggt. Die einzige Rune die richtig Schaden macht, ist Geistersperrfeuer / Phantasma, alle anderen Runen von Geistersperrfeuer machen kaum einen Bruchteil dieses Schadens. Das scheint zum einen an der falschen doppelten Anwendung eines Multiplikators zu liegen als auch an Item-Effekten wie z.B. Glotzender Tod die bislang noch nicht richtig durchdrungen sind. Auch der Effekt der Rune „Naturgeist“ (Manitou) scheint derzeit schwächer als erwartet. Die Sorge der Spieler ist jetzt, dass die Bugs behoben werden und das Item Barbier im Endeffekt wieder nutzlos wird.
Zorn der Ödlande: 6-Teile Bonus geändert
‚Wirbelwind‘ erhält den Effekt der Rune ‚Staubteufel‘ und der jeglicher Wirbelwindschaden wird um 400% erhöht.
Diese Änderung treibt den Barbaren die Zornesröte ins Gesicht. Mag sein, dass damit ein gewaltiger Nerf eines eh schon ehr mittelmässigen Sets verbunden ist oder eine unbekannte Synergie noch ihrer Entdeckung harrt. Bislang jedenfalls ist jeder entttäuscht welcher das Set mit den neuen Änderungen gespielt hat.
Eure primären Fertigkeiten und Gefährten sowie ‚Elementarpfeil‘, ‚Chakram‘, ‚Aufspießen‘, ‚Mehrfachschuss‘, ‚Splitterpfeil‘ und ‚Rache‘ verursachen für jeden aktiven Geschützturm 800% 1200% mehr Schaden.
Diese Änderung wird bei den Dämonenjägern gerne gesehen. Das Gleichgewicht verschiebt sich zugunsten des Spielers von früher etwa 45% jetzt auf 55% und der Schaden erhöht sich. Nach ersten Tests kommt das M6 Set in etwa an das UE-Set heran. Ob einem die Spielweise liegt muss jeder selbst entscheiden. Freilich ändert das nichts an der Tatsache, dass die Dämonenjäger auch diese Season / Era keinen Platz bei höheren Grift-Partys finden werden und irgendwo bei Grift 90+ stehen bleiben während die Hexendoktoren sich -vielleicht- auf eine spassige Season einstellen dürfen.
Innas 6-Teile Bonus geändert:
Mystischer Verbündeter‘ erhält den Effekt aller fünf Runen. Jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden um 50% 100%.
Kurz mal den Schaden verdoppelt für diesen Damage-Pet-Build. Ob das ausreicht um deutlich weiter oben mitzuspielen? Wir werden sehen.
Geist von Arachyr: 6-Teile Bonus geändert
Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 1500% 2400% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: ‚Leichenspinnen‘, ‚Krötenplage‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Heuschreckenplage‘, ‚Verhexen‘ und ‚Piranhas‘.
Auch hier eine Erhöhung um 60 Prozent. Beachtlich, andererseits hat Arachyrs als kleine Schwester des Höllzahnsets auch einen Buff dringend nötig. Ob daraus ein attraktiver Build erwächst?
Set (4): Erhöht den Schaden von ‚Schildstoß‘ und ‚Schwungangriff‘ um 750% 1250%.
Jedes Mal, wenn Ihr mit ‚Schildstoß‘ oder ‚Schwungangriff‘ einen Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 50% und Euer erlittener Schaden wird 8 Sek. lang um 10% 15% reduziert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Auch hier wurde der Schaden zweier Skills um 60% erhöht, was aber wichtiger sein dürfte, der Defense-Bonus, bis zu fünf mal stapelbar, steigt von 10% auf 15%, was wie jederweiß, einen ordentlichen Defense-Boost gibt. Deutlich über 90 dürfte der Build aber nicht hinauskommen in der Season, sofern nicht auch andere Dinge geändert werden.
Delseres Opus Magnum: Gegner, die von ‚Zeit verlangsamen‘ betroffen sind, erleiden um 2000% 2800% erhöhten Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘.
Auch hier gilt: Eine moderate Schadenerhöhung um 40%. Das ist nicht so übel, andererseits: Gelangt ein Build damit in annehmbare Höhen, was Speedgrifts oder Top-Grifts angeht?
Was haltet Ihr von den Änderungen? Noch ist nicht aller Patch Abend und die Patch-Schlagrate bei diesem PTR ist ziemlich hoch. Möglicherweise kommen noch weitere Änderungen bis Weihnachten- danach ist bei Blizz traditionell eher weniger los.