„Ich habe kein Mana“ ist einer der Sätze, den wohl jeder Diablo II Spieler zur Genüge kennt. Bei Diablo III hat er weitestgehend ausgedient oder benötigt zumindest einen neuen Wortlaut, da es ein anderes Resourcensystem gibt, das für die „Finanzierung“ der Fertigkeiten zuständig ist. Im offiziellen Battle.net-Forum hat Blizzards Community Manager Bashiok ein paar Neuigkeiten zu diesem Thema verraten:
Die kontrovers diskutierten Wut Kugeln des Barbaren gibt es nicht mehr. Das neue System sieht folgendermaßen aus:
Jeglicher Schaden, den der Barbar austeilt oder einsteckt, erzeugt Wut. Diese Wut baut sich bis zu ihrer Obergrenze auf. Wenn der Barbar keinen Schaden austeilt oder einsteckt, fängt die Wut nach Ablauf einer Kulanzzeit an, sich abzubauen.
Man baut Wut auf, um Fertigkeiten einsetzen zu können, da die Mehrheit der Barbarenfertigkeiten Wut verlangen. Es gibt einen Schrei der Wut aufbaut, so dass man auch Fertigkeiten einsetzen kann, wenn man sich nicht im Kampfgetümmel befindet.[swaptext link=“Original Zitat »“]
Any damage the barbarian does or takes generates fury. This fury builds up as his resource, to a cap. When not doing or taking damage there’s a grace period, and then the fury will begin to recede.
You build fury to use skills, as the majority of the barbarians skills require some amount of fury to use. There is a shout that generates fury itself, so it’s not always necessary to be in combat for a while before you can start using skills.[/swaptext]
„Instabilität“, das Resourcensystem des Zauberers, gibt es nicht mehr. Näheres dazu erfahren wir aber erst auf der BlizzCon. Die Resourcensysteme des Mönchs und des Hexendoktors sind unverändert.
Es gibt also einen Grund mehr, auf die BlizzCon gespannt zu sein. Wie gefällt euch das neue System? Besser oder schlechte als die bisherige Variante? Diskutiert darüber in unserem Diablo III Forum.