Microsoft will in einer weiteren Betaphase die Stabilität und Kundenakzeptanz seines Online-Spieledienstes XBox Live testen. Im Unterschied zu dem am 29. 11. 2002 auslaufenden geschlossenen Betatest können sich ab dem 30. 11. 2002 alle Xbox-Besitzer in Deutschland, Frankreich und England einloggen. Diejenigen, die bis zum 14. 2. 2003 das zum Spielen benötigte spezielle Starter Kit kaufen, müssen abgesehen von den Kosten für die Internetverbindung keine Gebühren an Microsoft entrichten.
Erst nach dem Ende des Tests, das einen Tag vorm offiziellen Start des Dienstes am 14. 3. 2003 erfolgen soll, verlangt der Softwaregigant offiziell Entgelte für den Online-Zugang mit der Spielkonsole Xbox. Im Preis des 60 Euro teuren Starter-Kits ist aber die Nutzung des Dienstes über einen Zeitraum von zwölf Monaten ab dem 14. 3. 2003 enthalten; dazu enthält das Kit den Xbox-Communicator-Kopfhörer und spezielle Versionen von MotoGP und Wacked!.
Neben den beiden Starter-Kit-Spielen unterstützen lediglich drei weitere Titel den Online-Dienst: Sowohl Unreal Championship, Tom Clancy“s Ghost Recon als auch MechAssault richten sich ausschließlich an Action-Fans. Strategen, Rollenspieler und Sportlernaturen schauen in die Röhre. Im kommenden Jahr will Microsoft diesen Misstand beseitigen: Dann sollen Xbox-Live-Nutzer aus 50 entsprechenden Spielen wählen können, darunter CounterStrike, Halo 2 und Star Wars: Galaxies.