Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson und Production Director J. Allen Brack von World of WarCraft stellten sich am Wochenende der BlizzCon 2008 einer kleineren Pressekonferenz. Anwesend waren Staff-Mitglieder verschiedener Fan-Seiten von Diablo 3 und World of WarCraft, die eine breite Palette von Fragen zum jeweiligen Game stellten. Wir präsentieren euch hier die interessantesten Fragen und Antworten zu Diablo 3. Thematisiert wurde das Cheaten, die Charakter-Spezialisierung über das Skill-System und die Größe einer Party. Wegpunkte und Schreine werden ebenfalls angesprochen. Jay Wilson verriet einige neue und spannende Details.
Was ist der Kreis in der Mitte des Inventory Fensters?
Wilson: Wir nennen das „Talisman“. Es hat in der spielbaren Demo vermutlich noch keine Funktion gehabt. Das hat mit der Charakter-Anpassung zu tun. Das ist ein noch nicht gesetztes Feature. Es könnte sich noch drastisch ändern oder sogar wieder entfernt werden.
In Diablo 2 wird beim Traden viel gecheatet. Wie wird dem in Diablo 3 vorgebeugt?
Wilson: Wir kämpfen bereits seit vielen Jahren gegen Cheating in allen unseren Spielen und es gibt kein Entwickler-Team auf der Erde, das darin mehr Erfahrung hat, als Blizzard.
In Diablo 2 war eine neue Spezialisierung (respec) des Charakters nur möglich, indem man einen neuen Charakter hochzog. Es wurde etwas besser mit der Einführung der Synergien und den damit verbundenen Boni für die Skills. Was wird zur Verbesserung des Skill-Systems getan?
Wilson: Diese Synergien sind nun eigene Skills. Wir haben viele neue Passiv-Skills hinzugefügt und den Skill-Baum mehr aufgeteilt. Du kannst den Skill-Baum heruntergehen und skillen, ohne Punkte zu verschwenden. Es gibt auch mehr Raum für Spezialisierungen oder mehr Individualität. Wir haben auch ein Respec-System integriert, so dass die Neuerstellung eines Charakters nicht mehr nötig ist.
Ist das Partyplay mit nur vier Spielern gesetzt?
Wilson: Das wird immer wahrscheinlicher. In Diablo 2 sind acht Spieler im Partyplay sehr selten und sie sind dann nicht immer in einer Party. Wir haben herausgefunden, dass das nicht so viel Spaß macht, wie mit nur vier Spielern. Wir könnten jede beliebige Zahl setzen, aber mit vier scheint es am besten zu funktionieren.
Während des Spiels kommt man eine Stelle, wo gesagt wird „Checkpoint Reached“. Ist das dasselbe, wie ein Wegpunkt?
Wilson: Das ist mehr eine Verbesserung des alten Systems. Ein Checkpoint ist eine Möglichkeit, den Spielstand zu speichern. Ein Unterschied ist, du kannst von dort nicht wegteleportieren, aber man kann darüber zu jedem Checkpoint „springen“. Das ist einfacher. In Diablo 2 musste man lange suchen, um den Wegpunkt zu finden.
Als ich mit einem Freund spielte, hatte ich das Problem, dass ich eine Menge Schaden austeilte, mein Freund aber mit dem letzten Schlag killte und die ganzen Erfahrungspunkte erhielt. Ist das Problem in Diablo 3 ähnlich gelagert?
Wilson: Die Erfahrungspunkte werden geteilt, wenn du in einer Party bist.
Wird es Schreine in Diablo 3 geben?
Wilson: Das haben wir noch nicht entschieden. Wir haben einige Ideen. Eigentlich sind nur zwei Schreine interessant, der Erfahrungs- und der Monster-Schrein. Wir möchten irgendetwas mit dieser Funktionalität einbringen. Daher kommt auch der Combo Exp-Bonus. Das ersetzt noch nicht die Schreine, aber es spielt da mit hinein.