Diablo 3 bringt einen neuen PTR für die kommende Season raus. Der PTR startet am 06. Februar und wird vermutlich rund zwei Wochen dauern. Blizzards Entwickler hätten gerne Euer Feedback im englischsprachigen US-Forum, wobei Ihr Euch auf Eure Spielerfahrung konzentrieren solltet und nicht auf (mögliche) Lösungen. Es geht natürlich um die neuen Klassensets und ein paar Nerfs. Aber lest die Patchnotes selbst:
Die zweiwöchige PTR-Testphase für Patch 2.6.8 beginnt am 6. Februar. Mit eurer Hilfe wird Saison 20 besser als je zuvor!
Wir haben drei brandneue Klassensets für euch, eine ganze Ladung an Änderungen für legendäre Gegenstände und eine ziemlich irre, spielverändernde saisonale Mechanik, die euer Verständnis von traditionellen Builds gehörig durcheinanderwirbeln wird. Seht euch hier die vorläufigen Patchnotes an und legt euch die optimale Strategie zurecht. Patch 2.6.8 ist unterwegs!
Bitte beachtet, dass das eine Vorschau auf PTR-Inhalte ist, die möglichen Änderungen unterliegt.
Wir werden Patch 2.6.8 ab Donnerstag, dem 6. Februar im Laufe von zwei Wochen auf dem PTR testen. Während dieser Testphase kann es zu regelmäßigen Wartungsarbeiten, Ausfällen, Hotfixes oder kleineren Patches kommen.
Zwei aktive Stärkungseffekte werden euch auf eurer PTR-Reise unterstützen: Ihr erhaltet eine erhöhte Beuterate für legendäre Gegenstände und doppelt so viele Blutsplitter. Ihr könnt außerdem personalisierte Ausrüstung kaufen, die wir besonders intensiv testen möchten. Sie ist bei dem PTR-exklusiven Händler Djank Mi’em erhältlich, der Blutsplitter gegen klassenspezifische Taschen voller legendärer Gegenstände tauscht.
Reicht bitte euer Feedback im englischen Forum für Feedback zum PTR und gefundene Fehler im englischen Bug Report-Forum ein. Wenn ihr die richtigen Foren verwendet, können unsere Designer und Tester für Qualitätssicherung sofort die wichtigsten Informationen finden!
Ihr könnt es sicher kaum erwarten, so viel wie möglich in die Hände zu bekommen, um mit dem brandneuen saisonalen Stärkungseffekt und den völlig neuen Klassensets zu experimentieren. Hier sind unsere Prioritäten, damit ihr wisst, worauf ihr beim Testen besonders achten solltet:
- Barbaren, Hexendoktor, und Zauberer sollten ihre neuen Klassensets und Gegenstandsanpassungen besonders intensiv testen.
- Wenn ihr Feedback zu diesen Klassensets abgebt, versucht bitte wie unten erwähnt, sie getrennt vom saisonalen Stärkungseffekt zu betrachten. Dieses Feedback ist zwar sehr wertvoll, aber es sollte eigenständig sein, sodass wir langfristig und über Saison 20 hinaus die Macht dieser Sets einschätzen können.
- Experimentiert mit der Mechanik der Saison der Verbotenen Archive, um Fehler zu finden und die Funktionalität zu testen.
Wie bei früheren PTR-Patches wird die Testphase nur kurze Zeit dauern. Egal, ob ihr erfahrene PTR-Veteranen oder zum ersten Mal dabei seid, hier sind ein paar Tipps, um euch den Einstieg zu erleichtern.
- Weil dieser PTR nur für beschränkte Zeit aktiv ist, bitten wir die Teilnehmer, sich beim Testen auf einen bestimmten Teil dieses Updates zu konzentrieren.
- Wenn ihr zum Beispiel hauptsächlich Zauberer spielt, solltet ihr darauf achten, welche Änderungen Zauberer unmittelbar betreffen. Fragt euch, was euch am besten gefällt, woran wir noch ein paar Anpassungen vornehmen sollten und was ihr gerne in Zukunft sehen möchtet (auch, wenn diese Frage vielleicht über das Ausmaß dieses Patches hinausgeht).
- Bevor ihr auf dem PTR spielt, solltet ihr euch Gegenstände wie Flechtringe und Rinderbardiken besorgen. Wenn ihr diese nach dem Import eures Charakters sofort verfügbar habt, könnt ihr auf dem PTR viel schneller Gegenstände sammeln!
- Treibt das Spiel an seine Grenzen! Gebt uns einfach Bescheid, wenn etwas schiefgeht, sodass wir sicherstellen können, dass die Veröffentlichung so glatt wie möglich läuft.
- Konzentriert euch bei eurem Feedback bitte weniger auf eine mögliche Lösung, sondern auf eure Erfahrung. Wie haben die Änderungen auf euch gewirkt? Hat sich etwas falsch angefühlt? Hat etwas unpassend oder unzureichend gewirkt? Vorschläge sind immer willkommen, am wichtigsten ist aber, dass wir diese Probleme finden und eingrenzen.
Hier findet ihr die Patchnotes für das neuste Update für Diablo III, Patch 2.6.8.
Zuletzt aktualisiert am 6. Februar um 19:00 MEZ
Inhalt:
Hinweis: Die folgenden Änderungen betreffen, solange nicht anderweitig angemerkt, die PC- und Konsolenversionen von Diablo III.
- Infernale Maschinen und Organe werden jetzt automatisch aufgesammelt.
- Solange noch nicht alle Handwerksrezepte erlernt wurden, enthalten Horadrische Würfelchen jetzt garantiert Rezepte.
- Ein neues Saisonthema für Saison 20, die Saison der Verbotenen Archive, wurde hinzugefügt.
- Während Saison 20 werden alle Plätze in Kanais Würfel legendäre Eigenschaften von Waffen, Rüstung oder Schmuck enthalten können.
- Das bedeutet, dass ihr drei Rüstungseigenschaften, drei Waffeneigenschaften, drei Schmuckeigenschaften oder jede beliebige Kombination aus allen Kategorien auswählen könnt.
- Gegenstände sind nicht mit sich selbst additiv oder multiplikativ (das bedeutet, ihr könnt nicht mehrere Versionen einer Eigenschaft desselben Gegenstands miteinander stapeln).
- Nach Ende der Saison, wenn die Charaktere ins nicht saisonale Spiel übertragen werden, werden alle aktuell in Kanais Würfel aktiven Eigenschaften zurückgesetzt.
- Kommentar der Entwickler: Wie in unserem Blog „Einblicke der Entwickler“ beschrieben, wollen wir weiterhin kreative (und vielleicht etwas verrückte) Saisonthemen und Eigenschaften ins Spiel bringen. Wir haben Feedback erhalten, laut dem ihr Themen bevorzugt, durch die sich euer Charakter unmittelbar mächtiger anfühlt, im Gegensatz zu Themen, bei denen ihr euch auf eure Umgebung konzentrieren müsst. Wenn das auf euch zutrifft, ist die Saison der Verbotenen Archive genau richtig für euch, und wir sind schon sehr gespannt, wie Saison 20 das Spiel verändern wird.
- Während Saison 20 werden alle Plätze in Kanais Würfel legendäre Eigenschaften von Waffen, Rüstung oder Schmuck enthalten können.
- Zwei neue Saisonbelohnungen sind für Spieler verfügbar, die die Saisonreise von Saison 20 vollständig abschließen, darunter ein neuer Porträtrahmen und ein Gefährte.
- Kreuzritter
- Himmelsfuror
- Die Animation der Rune Himmelsfeuer kann nicht mehr vorzeitig abgebrochen werden.
- Himmelsfuror
- Kommentar der Entwickler: Mit Patch 2.6.8 fügen wir drei (!) neue Klassensets hinzu, mit denen wir ähnliche Ziele verfolgen, wie mit denen aus dem vorherigen Patch. Jedes Set wurde vorrangig entwickelt, um heiß begehrten Fertigkeiten und Spielstilen, die wir direkt dem Feedback aus der Community entnommen haben, unter die Arme zu greifen. Raserei, Geistersperrfeuer und Hydra werden viele Möglichkeiten für neue Spielstile bieten, und wir können kaum erwarten, was ihr euch mit diesen neuen Mechaniken einfallen lassen werdet. Wir haben zusätzliche Änderungen an den damit verbundenen legendären Gegenständen vorgenommen, um diese Builds abzurunden. Gebt bitte bei eurem Feedback zu diesen Sets unbedingt an, ob ihr sie beim Testen gemeinsam mit dem Stärkungseffekt von Saison 20 verwendet habt. Wir freuen uns zwar über jegliches Feedback, aber wir sind besonders an euren nicht-saisonalen Tests interessiert, weil diese mehr Rückschlüsse auf die langfristigen Auswirkungen dieser Sets bieten.
- Mantel des Kanalisierens
- Der Bonus dieses Gegenstands wird jetzt 1 Sek. nach Beginn des Kanalisierens aktiviert.
- Barbar
- Neues Klassenset: Horde der Neunzig Wilden
- Setbonus (2 Teile): Verdoppelt die Effektivität aller Schreie. Von Furcht ergriffene Gegner erleiden doppelten Schaden.
- Setbonus (4 Teile): Jeder Stapel von Raserei verringert den erlittenen Schaden um 5 %.
- Setbonus (6 Teile): Raserei verursacht pro Stapel um 1.000 % erhöhten Schaden.
- Der unangefochtene Sieger
- Raserei erhält den Effekt jeder Rune und verursacht um 300–400 % erhöhten Schaden.
- Held der Bastion
- Raserei ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar und trifft pro erfolgreichem Angriff ein weiteres Mal. Jeder zusätzliche Treffer springt auf alle Gegner im Umkreis von 15 Metern über und der Schaden wird zwischen allen betroffenen Gegnern aufgeteilt.
- Neues Klassenset: Horde der Neunzig Wilden
- Hexendoktor
- Neues Klassenset: Mundunugus Ornat
- Setbonus (2 Teile): Großer böser Voodoo folgt euch jetzt und hält doppelt so lange an.
- Setbonus (4 Teile): Wenn ihr die Geisterwelt betretet, wird euer erlittener Schaden 30 Sek. lang um 50 % verringert.
- Setbonus (6 Teile): Geistersperrfeuer verursacht erhöhten Schaden in Höhe eurer fünfzigfachen Manaregeneration pro Sekunde.
- Der Barbier
- Geistersperrfeuer verursacht keinen sofortigen Schaden mehr, sondern der Schaden sammelt sich stattdessen auf dem Ziel. Wenn Ihr aufhört, Geistersperrfeuer zu wirken, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern
225–250 %400–500 % des gesammelten Schadens zu.
- Geistersperrfeuer verursacht keinen sofortigen Schaden mehr, sondern der Schaden sammelt sich stattdessen auf dem Ziel. Wenn Ihr aufhört, Geistersperrfeuer zu wirken, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern
- Glotzender Tod
- Geistersperrfeuer erhält den Effekt der Phantasmarune. Jedes aktive Phantasma hält doppelt so lange an, erhöht den Schaden von Geistersperrfeuer um
40–50 %100–150 % und erhöht zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit der Phantome von Naturgeist. - Wird jetzt immer mit kritischer Trefferchance statt Leben pro Sekunde ausgewürfelt.
- Geistersperrfeuer erhält den Effekt der Phantasmarune. Jedes aktive Phantasma hält doppelt so lange an, erhöht den Schaden von Geistersperrfeuer um
- Neues Klassenset: Mundunugus Ornat
- Zauberer
- Neues Klassenset: Der Typhonschleier
- Setbonus (2 Teile): Verdoppelt die Dauer von Hydras und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2.
- Setbonus (4 Teile): Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8 % verringert, solange einer verfügbar ist. Jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf.
- Setbonus (6 Teile): Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf um 1.000 % erhöhten Schaden.
- Funkenstab der Schlange
- Ihr könnt eine zusätzliche Hydra gleichzeitig aktiv haben und Hydras verursachen um 450–600 % erhöhten Schaden.
- Der Magistrat
- Eure
FrosthydraHydras wirken jetzt in regelmäßigen Abständen Frostnova und verursachen um 450-600 % erhöhten Schaden.
- Eure
- Geätztes Siegelzeichen
- Der Bonus dieses Gegenstands wird jetzt 1 Sek. nach Beginn des Kanalisierens aktiviert.
- Todeswunsch
- Der Bonus dieses Gegenstands wird jetzt 1 Sek. nach Beginn des Kanalisierens aktiviert.
- Neues Klassenset: Der Typhonschleier
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die auftraten, wenn Spieler zu Gruppen hinzugefügt/aus Gruppen entfernt wurden bzw. wenn neue Spiele als Gruppe gestartet wurden.
- Kapitän Karmesins Garderobe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus die Schadensreduktion nicht erhöhte, wenn Verschlingen – Gierig verwendet wurde.
- Kreuzritter
- In der Beschreibung von mehreren Teilen des Sets Aegis der Tapferkeit wurde die Schreibweise von „Imperius“ korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blitze von Himmelsfaust – Himmlischer Brunnen Gegnern keine Stromschläge versetzten.
Findet Ihr den Patch interessant? Die Wiedergeburt des Frenzy-Barbs, der Hydra-Sorc und ein gestärkter Hexendoktor/in. Was meint Ihr, welche Klasse hat mit den neuen Sets Potential?