Reaper of Souls: Geänderte Skills: Dämonenjäger – Spoiler –

Diablo RoS Demon Hunter Beta Changes

Diablo 3 Reaper of Souls bringt nicht nur neue Items, Legendaries, die ihren Namen endlich verdienen und einen neuen Akt und Charklasse. Auch die bisherigen Charaktere ändern ihre Skills. Manche werden gestrichen, viele geändert und was Neues gibt es auch. Wer sich von den Änderungen des Dämonenjägers überraschen lassen will, liest besser nicht weiter, an den Rest: Tretet ein!

RoS Dämonenjäger Skills AKTIV

Hier hat sich einiges getan. Insgesamt wurde bei vielen Skills der Schaden gesteigert, manchmal mehr, manchmal weniger. Einige Runeneffekte wurden durch andere ersetzt.

Hungriger Pfeil

Der Waffenschaden wird generell von 115% auf 125% gesteigert. Die Rune „Gezackter Pfeil“ ersetzt nun „Jetzt wirds heiß“ und liefert eine erhöhte Hassregeneration.

Durchbohren

Kostet jetzt nur noch 20 Hass. Der Waffenschaden wird deutlich gesteigert, nämlich auf 620%. Teuer, aber jetzt ein echter Single-Target-Skill, oder? Dafür wird die Stunchance von „Impact“ auf 50% heruntergesetzt. Nachdem wohl kaum jemand „Bewußtsein“ gespielt hat, gibt es jetzt die Rune „Querschläger“: Nach dem ersten Treffer prallt das Messer auf bis zu zwei weitere Ziele, wenn diese nicht weiter als 20 Yards weg sind. Das erinnert ein wenig an den Splitterschuss, zwar deutlich teurer, aber auch mit deutlich mehr Wumms. Perfekt für kleine Champmobs.

Die Rune „Schwere Wunden“ steigert sich auf zusätzliche 130% Waffenschaden bei kritischem Treffer.

Einfangender Schuss

Auch hier wird der Schaden kräftig erhöht, nämlich auf 200% Waffenschaden. Das Schockhalsband sorgt für 100% zusätzlichen Schaden. Die Rune Gerechtigkeit liefert jetzt beachtliche 8 Hass und die Rune „Kopfgeldjäger“ verlangsamt jetzt die Gegner um 80%, dafür entfällt die Lebensabsaugung.

Schnellfeuer

Hier wird der generelle Schaden auf 525% erhöht sowie der spezielle Schaden der Rune Bombardement auf 456%.

Rauchwolke

Der Cooldown wurde auf 2 Sekunden verlängert. Dafür gewinnt man mit der Rune „Aus den Augen“ 100% Bewegungsgeschwindigkeit. Mit der Rune „Tief durchatmen“ bekommt man jetzt 15% des Lebens zurück an Stelle von 12 Hass. „Spezialrezept“ entfernt jetzt die Disziplinkosten, aber erhöht den Cooldown auf 12 Sekunden. Nur für standhafte Dämonenjäger.

Salto

Die Rune „Lauffeuer“ wird jetzt auf 4 Pfeile eingegrenzt, bei „Akrobatik“ wird der Cooldown auf 8 Sekunden reduziert.

Bolaschuss

Heißt ab RoS „Bolas“. Beim Donnerball wird die Stun-Dauer auf 1 Sekunde gesenkt und beim „drohenden Unheil“ erhalten die Sekundärziele nur noch 148% statt 149% Schaden.

Chakram

Hier wurden die Schadenswerte der Runen im Schnitt verdoppelt. Wurde auch Zeit.
Zwillings-Chakrams geben jetzt 220% Schaden, die Serpentine 500% Schaden, Rasiermesserscharf 380% Schaden, Bumerang 400% Schaden und die Shurikenwolke immerhin noch deutlich gesteigerte 200% Schaden.

Vorbereitung

Stellt nur noch 30 Disziplin wieder her. Die Rune „Kräftigung“ erhöht den Disziplinpool dagegen dauerhaft um 10. Schickes Pa … Active. Bei der Rune „Strafe“ wird jetzt nur noch 125 Hass wiederhergestellt, nicht mehr der gesamte mögliche Hass. Mit der Rune „Kampferprobt“ gibt es in Zukunft nur noch 35% des Lebens zurück, nicht mehr 60%.

Ausweichschuss

Die Disziplinkosten beim Rückwärtssalto entfallen. Dafür kann dieser nur alle 3 Sekunden stattfinden. Zusätzlich werden aber 2 Gegner zu je 65% Waffenschaden getroffen. Das Abschiedsgeschenk wird größer: Der Schaden wurde auf 150% Waffenschaden erhöht, der Radius leicht auf 10 Yards verkleinert. Mit der Rune „Überspannen“ kann man den Cooldown für den Rückwärtssalto entfernen, dafür kostet das jeweils wieder 2 Disziplin.

Granaten

Jetzt in der Einzahl „Granate“. Der Grundschaden wird auf 180% verdoppelt. Die Streugranaten machen jetzt 200% Schaden und deren Reichweite wurde leicht auf 9 Yards erhöht. Dagegen haben Blendgranaten nur noch eine 20%ige Stun-Chance. Auch bei den Gasgranaten wurde der Schaden verdoppelt, der zusätzliche Giftschaden auf 120% gesteigert.

Schattenkraft

Insgesamt wurden hier die Lebensheilungskräfte deutlich abgeschächt. Pro Treffer gibt es jetzt bis zu 5465 Lebenspunkte gutgeschrieben an Stelle von 15% des ausgeteilten Schadens. „Schrecken der Nacht“ verlangsamt die Gegner um 80% in einem Umkreis von 30 Yards. DAS hört sich gut an. Die Rune Blutmond erhöht die Anzahl generierter Lebensunkte pro Treffer auf bis zu 10929 Punkte. Der „Brunnen der Finsternis“ entfernt die Disziplinkosten, sorgt aber für einen Cooldown von 12 Sekunden. Bei „Schwermut“ wird der erhaltene Schaden nur noch um 15% reduziert – möglicherweise ist jetzt eine andere Rune favorisiert.

Diablo 3 News Trenner

Dolchfächer

Keine Hasskosten mehr. Der Cooldown wurde auf 8 Sekunden reduziert, die Reichweite auf 20 Yards erhöht und der Schaden ebenfalls – auf 450%. Gegner werden aber nur noch für eine Sekunde gestunnt.

Die Rune „Sehnenschneider“ wird durch „Festgenagelt“ ersetzt. Der Schaden wird auf schöne 1200% Waffenschaden erhöht, aber auch der Cooldown auf jetzt 12 Sekunden. „Rachsüchtig“ wird ersetzt durch die Rune „Bewaffnete Verteidigung“, welche eben diese für 4 Sekunden um 65% erhöht. Der Dolchhagel wird durch „Messerexperte“ ersetzt, der Cooldown des Skills entfällt, das kostet aber dann 30 Hass. Der „Dolchregen“ stunnt jetzt immer und Knockback gibt es gratis dazu. Das Assassinenmesser trifft jetzt 5 zusätzliche Ziele zu 450% Waffenschaden.

Gefährte

Der Rabe teilt nun 100% Waffenschaden aus. Die übrigen Gefährten sollen wohl vermehrt bei der Schadensausteilung unterstützen, hier die weiteren Änderungen: Der Spinnengefährte teilt 120% Schaden aus, bei der Fledermaus bleibt alles beim alten. Der Ebergefährte regeneriert nun wesentlich mehr Leben, nämlich 2732 Lebenspunkte und teilt 60% Waffenschaden aus. Die Frettchen machen nun jedes 50% Waffenschaden, der Wolf als Gefährte ganze 150% Waffenschaden.

Sperrfeuer

Der Schaden wurde, kurz gesagt, erst einmal verdoppelt auf 315% Waffenschaden. Die Glutspur fügt jetzt 80% Waffenschaden über 2 Sekunden zu. Der beißende Stahl verusacht nun 130% Schaden anstelle von 100%. Beim Raketensturm wurde ordentlich aufgestockt: Von 60% Schaden auf 90% Schaden. Freunde der Demolierung dürften sich ebenfalls nicht beklagen. Von 187% gings hoch auf 290% Schaden.

Elementarpfeil

Auch hier wurde der Schaden kurzerhand verdoppelt auf 300%. Gleiches gilt für die „Kugelblitz“-Rune, der Frostpfeil darf sich über 330% Schaden freuen. Der Schreiende Schädel und Blitzschläge teilen nun ebenfalls 300% Schaden aus, bei beiden wurde aber der Furcht-bzw. Stun-Effekt auf eine Sekunde gekürzt. Die Höllententakel teilen nun ebenfalls den erhöhten Grundschaden aus. Leider ist der Leech-Effekt auf 0.4% des maximalen Lebens pro Treffer beschränkt. Letzterer wird nun, ausser in sehr großen Monsterhorden, weitgehend nutzlos.

Todgeweiht

Der Schaden wird von 12% auf 20% zusätzlich auf das markierte Ziel erhöht. „Gevatter Tod“ erhöht den verteilten Schaden von 12 auf 15%. Die Rune Todfeind steigert den generierten Hass von 3 auf vier.

Mehrfachschuss

Kostet nur noch 25 Hass und der Schaden wird auf 330% verdoppelt. Die Rune „Feuer Frei“ reduziert die Hasskosten nur noch auf 18. Die Rune „Arkane Entladung“ wird geändert, sie heißt jetzt „Burst Fire“ und teilt nun 160% Schaden als physischen Schaden aus.

Stachelfalle

Diese braucht nun 2 Sekunden zur Auslösung, kann dafür aber dreimal auslösen, leider nur noch zu 180% Waffenschaden. Die Explosionswellen wurden deutlich generft und fügen nur noch 250% Schaden einmal zu, keine mehrfachen Explosionen mehr. Hier hätte man auch über eine Namensänderung nachdenken können. Logisch ist das nicht.

Dafür ist die Klebefalle attraktiver geworden: Der erhöhte Schaden von 680% sowie der Fakt, dass das Monster nicht mehr sterben muss, sprechen für sich. Nun, wer die Zeit hat … Die lange Leitung wurde noch länger, nämlich drei Sekunden und teilt nur noch 200% Schaden aus. Dafür wurde der Schaden von Blitzableiter leicht auf 280% erhöht. Insgesamt wohl eher ein Nerf für die Fallen. So wie sie sich derzeit darstellen, bieten sie keine wirkliche Option.

Geschützturm

Der Cooldown wurde von 8 auf sechs Sekunden reduziert und der Schaden leicht auf 200% erhöht. Der Feuerspeierturm teilt nun mit jedem Treffer 70% Schaden aus, nicht mehr nur 30%. Der „Aufmerksame Wächter“ wird nun durch den „Durchdringenden Bolzen“ abgelöst, der 100% Schaden pro Treffer macht. „An der Leine“ macht nun doppelten Schaden, nämlich 240%. Die Hilfsstation heilt dagegen nur noch zur Hälfte – zu einem Prozent des maximalen Lebens.

Splitterpfeil

Kosten nun „nur“ noch 40 Hass und haben einen Schadensboost auf das Doppelte erfahren (550%). Ebenso die begleitenden Granaten, die nun 220% Waffenschaden austeilen. Der Schaden ist nunmehr Blitzschaden. Die Rune „Blendpfeil“ betäubt nun immer, dafür ist Dauer des Stuns auf 1.5 Sekunden gesunken. Die Rune „Raketensplitter“ teilt nun 400% Schaden als physischen Schaden aus. Dagegen wird Mahlstrom nur leicht auf 220% Schaden angehoben, dafür der Leech auf 1% gesenkt. Die Splitterbomben teilen nun 600% Schaden aus. „Auf alles vorbereitet“ teilt nun satte 770% Schaden aus.

Rachehagel

Dessen Schaden wird ebenfalls auf mehr als Doppelte, 1500% verdoppelt. Aber damit nicht genug: Der lange Cooldown sorgt dafür, dass die Runen ebenfalls nette Schadenswerte bieten: Die „Düstere Wolke“ teilt mit ihren zielsuchenden Geschossen nun den vierfachen, nämlich 3200%(!) Schaden über 8 Sekunden aus. Die Bestialischen Bomben, bisher der beliebteste „For free“ Schadensskill für Dämonenjäger, wurde durch „Schatten“ ersetzt, welche „nur noch“ 2800% Schaden, dafür in nur 5 Sekunden, austeilen. Auch die Rune „Schattenansturm“ macht nun knapp das vierfache, nämlich 4400% Schaden über 8 Sekunden. Wenigstens im Schaden/Zeit-Verhältnis wurde auch „Anathema“ vervierfacht, auf 2800% Schaden in jetzt 8 Sekunden. Auch der „Fliegende Angriff“ hat einen vierfachen Schadensboost“ erfahren.

Ganz neu! Rache

Das dürfte eher ein Arbeitstitel sein, weil es ein (noch) ein Passive mit dem gleichen Namen gibt. Aber was ist das für ein Monster! Die extremen 90 Sekunden Cooldown scheinen auf den ersten Blick durchaus angemessen. Für 15 Sekunden wird der Demon Hunter oder die Demon Huntress zu einer alles vernichtenden Walze der Rache. Neben dem normalen Angriff leisten 4 durchschlagende (pierce) Schüsse zu je 75% Waffenschaden effektive Vernichtungsarbeit. Zusätzlich leisten vier zielsuchende Raketen mit 40% Waffenschaden ihren Schaden an nahestehende Gegner. Und das bei jedem Angriff, nicht pro Sekunde …
So geht der Demon Hunter mit zusätzlichen 460% Waffenschaden in den Kampf und das über 15 Sekunden. Die Runeneffekte on Top(?) sind folgende: „Dunkles Herz“: 350% Waffenschaden /Sekunde an nahe stehende Feinde. „Persönlicher Tod“: Trifft zwei Gegner außerhalb der Melee-Range mit je 175% Waffenschaden. „Stimulanz“: Heilt für 6% des maximalen Lebens pro Sekunde. „Aus den Schatten“ Schattenwesen greifen für Dich an und betäuben die Gegner für 2 Sekunden. „Säen“: Gewinne 15 Hass pro Sekunde (insg. 225 Hass)

Diablo-3-crest-Skull

RoS Dämonenjäger Skills PASSIV

 

Hier sind, wie nicht anders zu erwarten, drei neue Passives hinzugekommen, wovon eines zusätzlich ab Level 70 ausgewählt werden kann.

  • Jagdfieber: Verkürzt den Cooldown von 7 auf sechs Sekunden
  • Blutige Rache (ersetzt Rache) Verdoppelt die Generation von Hass und Disziplin von 20 auf 40 bzw. 2 auf 4.
  • Auslese: Schaden gegen verlangsamte Gegner wird von 15% auf 20% zusätzlich erhöht.
  • Grübeln: Gibt 1.5% Leben pro Sekunde zurück. Allerdings wirkt der Effekt nur wenn der Charakter sich nicht bewegt. Nach dem ersten Bewegen wird der Effekt nach 5 Sekunden zurückgesetzt. Bis zu dreimal stapelbar.
  • Verfolgungsjagd: Wird komplett geändert: Man gewinnt 20% Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden wenn man einen Gegner getroffen hat. Interessante Option 🙂
  • Bogenschießen Wird generft: Von 15% Schaden zusätzlich runter auf 8% Schaden bei Bögen und bei Armbrüsten gibts künftig nur noch 5% CC dazu statt 10%. Dafür wird eine evtl. zweite Armbrust im Slot mit 1 Hassreg pro Sekunde belohnt.
  • Grenadier: Der Schaden von Granaten wird um 20% erhöht, deren Explosionsreichweite um 40%. Die große Granate bei Ableben des Chars macht nun 1000% Schaden. Wers braucht …
  • Scharfschütze: CC-Generation nun von 3% auf 4% / Sekunde gesteigert.
  • Ballistik: Die zusätzlichen Granaten machen nun doppelten Schaden (100%), außerdem hat man nun die 20% Chance, eine zielsuchende Rakete abzusenden, welche 150% Waffenschaden verursacht.
  • Neu: Heckenschütze: 30% mehr Schaden an Feinden, die über 80% leben haben.
  • Bewußtsein: 4% Ausweichchance zusätzlich pro Sekunde. Der Bonus wird (wie Scharfschütze) eine Sekunde nach erfolgreichem Ausweichen zurückgesetzt.
  • Neu: Vereinzeln: 20% zusätzliche Kritische Trefferchance gegen Gegner, die im Umkreis von 20 Yards keine Gefährten haben.
  • Diablo 3 News trenner

    Fazit

    Blizzard schärft hier das Profil der Dämonenjägerklasse mit Diablo 3 Reaper of Souls. Das ist kein Char mehr, der notfalls Brain-AFK mit ShadowPower/Gloom gedaddelt werden kann. Dieser Charakter muss gespielt werden. Die offensiven Optionen sind größer geworden, aber ob der bekannten Verteidigungsschwäche muss der Spieler immer den Finger am Abzug haben und diesen dauernd durchziehen wenn er überleben will. Gleichzeitig muss er dafür sorgen, dass er nicht zuviel Schaden fängt und gelegentlich kiten oder sich wenigstens bewegen.

    Ein Tankbuild ist sicherlich irgendwann möglich- auch die Defensivoptionen bieten eine Menge Potential-, aber so ein Build ist definitiv nicht die Hauptausrichtung dieses Monsterjägers. Obgleich mir manches Gewohnte fehlt, wird der Dämonenjäger weiterhin eine äußerst spannende und spassige, wenn auch leicht anders zu spielende Klasse darstellen.

    Auch wenn RoS insgesamt nach mehr DPS verlangt, bietet die neue Skillpalette rein nach der Papierform neue Möglichkeiten welche die alten mehr als ersetzen können. Der neue Skill (Vengeance) der „Archon-Klasse“ passt perfekt in das neue Profil – leider fehlen hier derzeit effektive Cooldown-Reducer, welche aus einem „Immer mal wieder nützlich“ Skill einen echten Pflichtskill machen.

    Quelle: diablofans.com für die neuen Stats