Reign of Shadow für Diablo 2 mit neuer Version erschienen

Während Diablo 3 Patch 1.0.5 noch in der Entwicklung steckt, ist auch Diablo 2 noch quicklebendig und damit auch die Modder-Szene. Neben Mods von Snej und MedianXL, die 2012 neue Versionen veröffentlicht haben, hat auch der etablierte Mod (Modifikation) „Reign of Shadow“ vor kurzer Zeit die Version 0.83 herausgebracht. Für uns die ideale Gelegenheit mit Tragon, langjährigem Supporter und Foren-Moderator von Reign of Shadow, ein Interview zu führen.

indiablo.de: Hi Tragon, danke, dass Du uns für ein Interview zur Verfügung stehst. Für alle, die sich mit Mods nicht so gut auskennen: Was zeichnet die Modifikation Reign of Shadow aus?

Tragon: Hi, gute Frage. RoS ist, trotz vieler Neuerungen, immer noch stark am originalen Diablo 2 LoD orientiert, besonders was die Sammellust und die Itemjagd angeht, die selbst nach Monaten und Jahren noch Spaß macht. Deswegen ist der Itembereich sehr gut ausgeprägt und ausbalanciert – es gibt wirklich Unmengen an neuen Gegenständen und fast jeder Gegenstand wurde überarbeitet.

Dazu haben wir zusätzlich jede Fertigkeit unter die Lupe genommen und geschaut: „Kann man da was machen oder sollten wir sie ersetzen?“. So haben wir eine, wie wir finden, tolle Balance aus verbesserten und neuen Fertigkeiten geschaffen. Die sind auch bitter notwendig, immerhin haben wir ein gutes Dutzend neuer Überlevel geschaffen, die dem Spieler sehr viel mehr abverlangen als die Hellfire-Quest in LoD. Das neue Ingame-Interface ist selber designed und damit einzigartig – genau wie viele Gegenstands-Bilder und einige Karten.

Screenshot Diablo 2 RoS

indiablo.de: Ich habe da den Screenshot mit Lachdanan im Kopf, der über sechs Immunitäten verfügt. Wie will man den denn bezwingen? Braucht man eine bestimmte Party dazu?

Tragon: Natürlich nicht! Lachdanan hat, genau wie der ein oder andere alte Bekannte aus Diablo I einen Auftritt in RoS, das stimmt. Der genaue Zweck, Ort, Grund, usw. sei mal nicht verraten, jedoch ist jeder Charakter auch alleine in der Lage ihn ohne eine Party oder Überzeugungs-Aura zu besiegen – mit einem kleinen Kniff, wie ich hinzufügen möchte.

indiablo.de: Kommen wir zu den Neuerungen in RoS 0.83: Was hat sich geändert?

Tragon: Die Version 0.83 ist die erste Version unseres neuen Modders SpiKe Stolz, der für Surtur (Andi) übernommen hat. Wir haben hier lange getestet- über 10 Betaversionen wurden erstellt und gespielt. Dies garantiert eine nahezu fehlerfreies Spielerlebnis, was gerade für Neueinsteiger optimal ist – direkt spielen ohne Frust und Bugs.

Zu den Features kann ich sagen, dass die Gegner wesentlich stärker sind als in vorherigen Versionen. Gerade die ersten zwei Akte sollten jetzt etwas fordernder sein – danach stellt sich ein angenehmer Spielfluss ein. Viele Spieler hatten bemängelt, der Anfang von RoS gehe zu einfach. Es gibt viele Gegenstände für die ersten 10 Levels, die den Charakter recht stark unterstützen – diese droppen auch nicht zu selten. Deswegen wurden die Monster ordentlich verstärkt – mehr Leben, mehr Schaden, mehr Verteidigung, mehr Trefferchance, Zombies sind schneller, usw.

Item-Fixes und Überarbeitungen gibt es in jeder Version – es findet sich immer wieder ein Gegenstand, der Zuwendung und vielleicht eine kleine Stärkung oder Schwächung braucht.

indiablo.de: RoS hat auch einen größeren Stash eingebaut, richtig?

Tragon: Stash- und Inventar-Größe sind von Plugy übernommen. Im Singleplayer ist Plugy auch integriert und bietet damit quasi unendlich Platz in der Kiste. Online ist Plugy nicht integriert – trotzdem hat der Stash die Größe wie im Singleplayer, leider ohne mehrere Seiten. Wir hatten diese Anpassung für notwendig befunden, um den vielen neuen Gegenständen und der erhöhten Drop-Chance für aufhebenswerte Items zu begegnen.

indiablo.de: Das führt gleich zur nächsten Frage: Wie kann RoS online gespielt werden?

Tragon: RoS ist off- und online spielbar, sowie per Lan. Der Server wird uns hierbei vom D2Maniacs-Team um Sunny und JEBs zur Verfügung gestellt – und das schon seit Version 0.31b, also seit über 6 Jahren. Dafür sei hier nochmal herzlichst gedankt und wir freuen uns, dass wir den Spielern dieses Spielvergnügen bieten können. Wir unterscheiden zwischen Online- (Realm-) Charakteren und lokalen Offline-Charakteren. Ein Art Open-B.net gibt es bei uns nicht. Wir haben auch Etiketteregeln sowie einen Mechanismus, der die Spieler vor Dupes, Hacks und Exploits und Bots schützen soll. Wird sowas entdeckt, gibt es einen Ban.

indiablo.de: Diablo 2 hat bekanntermaßen Charakterklassen, die bei der Mehrheit der Spieler besonders beliebt sind, z.B. die Sorc, der Barb oder der Pala. Stellt Ihr diese Bevorzugung auch bei Euch fest?

Tragon: Die Charakterklassen sind bei uns sind eigentlich relativ ausgeglichen verteilt – das ist den vielen neuen und starken Buildvarianten geschuldet. Jeder Charakter hat halt so seine Vorteile wenn es um die Überlevel geht. Trotzdem stellen wir eine sehr gleichmäßige Verteilung der Charakterwahl in aktuellen Versionen fest.

indiablo.de: Ihr habt auch neue Runen und Runenwörter integriert?

Tragon: Neue Runen gibt es tatsächlich – die Überrunen. Diese droppen, wie man vermuten kann, nur bei einigen ausgewählten Boss-Monstern im Überlevel und haben einige besonders nützliche Eigenschaften. Die „alten“ Runen haben wir behalten, haben jedoch bei einigen Runen die Eigenschaften an das neue RoS-Balancing angepasst/ersetzt. Neue Runenwörter gibt es natürlich jede Menge und die alten Runenwörter wurden nahtlos an die neuen Runenwörter angeglichen in Bezug auf Stärke der Eigenschaften, Kosten/Nutzen-Verhältnis und Rohlingverfügbarkeit.

indiablo.de: Neben den Softcorespielern, was könnte einen Hardcoreplayer reizen, RoS zu spielen?

Tragon: Der Profi-Modus bei Diablo II verspricht zusätzlichen Nervenkitzel und erfordert größeres spielerisches Können – bei RoS ist das nicht anders. Was der zusätzliche Reiz für HC in RoS ist, ist der Frustfaktor – den haben wir minimiert indem wir die Monster etwas berechenbarer gemacht haben. Man ist nicht auf einmal tot und fragt sich „Was ist passiert?!“ Stattet man z.b. ein Monster mit einem hohem Grundschaden aus und gibt ihm die Fertigkeit „Spectral Hit“ (Deutsche Übersetzung fällt mir grad partout nicht ein :D), kann er einem bis zu 4k Leben abziehen mit einem Treffer.

Deswegen haben Boss-Monster entweder feste Eigenschaften oder können Spectral Hit nicht mehr als Zufallseigenschaft erhalten. Außerdem ist auf Seiten der Items einiges passiert um die massiven Elementarschäden der Überbosse abfangen zu können. Trotzdem ist der Profi-Modus nichts für Neueinsteiger oder Anfänger.

indiablo.de: Das hört sich nach einer Menge Arbeit an, die einer alleine nicht stemmen kann. Wie sieht Euer aktuelles Team aus?

Tragon: SpiKe hat die Nachfolge von Surtur übernommen. Er war in den Jahren zuvor auch schon einer der kreativen Köpfe von Reign of Shadow und auch Moderator. Neben ihm ist Freiik der Chef im Staff – er ist Administrator der Seite, des Forums und der Datenbank – zusätzlich hilft er gerne beim Modding mit. Dann haben wir aktuell noch zwei Moderatoren – Nordos und front blunt. Nordos kümmert sich um anfallende Foren-Arbeiten und ist ein fleißiger Beta-Tester, während front blunt vermutlich über 30% der kreativen Mitarbeit wie Item- und Skillbalancing auf seine Schippe nehmen darf. Dann gibt es noch meinen Supermoderatoren-Kollegen Gortt, der unsere Itemfixes in die .txt Dateien einbaut und selber auch nochmal ein wahnsinnig kreativer Mithelfer ist. Schlussendlich bin ich da noch ich, langjähriger Super-Moderator und Mädchen für alles. Ich kümmere mich um die News, die Anleitungen im Forum, helfe beim Modding mit, teste die neuen Versionen und moderiere im Forum. Dazu bin ich Ansprechpartner für D2Maniacs, die den Server ohne unser Zutun warten, und natürlich die User.

indiablo.de: Danke für dieses Interview, Tragon. Zum Schluss noch die Frage: Warum muss man RoS unbedingt einmal gespielt haben?

Tragon: RoS ist für mich, genau wie Diablo II im Allgemeinen, etwas von dem ich nicht lassen kann. Selbst nach über 6 Jahren bei der Modifikation spiele ich immer noch gerne und habe Ideen, wie man sie weiter perfektionieren könnte. Warum das so ist, kann ich nicht wirklich erklären. Ich zitiere mal meinen Kollegen front blunt: „Unsere Interpretation von Diablo 2 verdient es getestet zu werden.“ Dazu haben wir eine tolle und hilfsbereite Community, der ich sogar einige Reallife-Freunde verdanke. Danke an indiablo.de für dieses Interview und Gruss an Euch alle.

Wer RoS einmal ausprobieren möchte: Reign of Shadow. Mehr über die Mods erfahrt Ihr auch in unserem Forum der Modifikationen. Viel Spass beim Lesen und Ausprobieren!