Runensteine sind einer der Punkte, an denen Blizzard zur Zeit noch kräftig arbeitet. Erst vor kurzem wurde darüber diskutiert, Runen beim Benutzen dauerhaft auf die gewählte Fertigkeit zu binden. Doch wie Blizzards Community Manager Bashiok erklärte, ist dies nur eine Option, deren Funktionalität jedoch noch völlig ungewiss ist.
In der Itemdatenbank der offiziellen Diablo 3 Community Seite wurde nun offenbar die Seite der Runensteine ein wenig verändert. So wurden die ersten vier Level der fünf Runen jeweils einem der vier Schwierigkeitsgrade Normal, Alptraum, Hölle und Inferno zugeordnet, die übrigen drei Runenlevel bleiben jedoch unzugeordnet. Vermutlich können die ersten vier Runenlevel also erst in den jeweiligen Schwierigkeitsgraden gefunden werden. Doch was passiert mit den übrigen drei Runenleveln?
Es könnte natürlich sein, dass sie ganz wegfallen, wobei das wohl eher unwahrscheinlich ist. Schließlich hat Blizzard die Runensteine als Ersatz für das alte Skillsystem geplant, das so deutlich an Abwechslung verlieren könnte. Denkbarer ist es da, dass man diese Runensteine gar nicht normal finden, sondern nur auf andere Weise erlangen kann – beispielsweise wie bei Edelsteinen durch die Verschmelzung mehrerer niedriger Runen.
Auf der BlizzCon 2011 am kommenden Wochenende können wir hoffentlich etwas mehr dazu erfahren, denn für Freitag ist bereits ein Panel zum Thema „Skill, Passive, and Rune Systems“ angekündigt.
Was glaubt Ihr? Welche Möglichkeiten haltet Ihr für wahrscheinlich und was würde Euch gut gefallen?