Viele von euch werden sich noch an die erste Ausgabe des Mega-Events erinnern und haben in der zugehörigen Forenstory vielleicht nachgelesen, welch immenser Aufwand ein solches Event für den Staff bedeutet. Wer Erfahrungen mit großen Projekten hat der weiß, dass nicht alles glatt läuft. Nicht anders ist es auch bei Schlag den Mod. In der Regel bleiben die Pannen im Geheimen verborgen, doch so manches Missgeschick bereitet den Staff ein spaßiges Schmunzeln, gibt dem Event einen ganz besonderen Charme und wirkt durchaus motivierend. Grund genug, diesen Spaß mit euch zu teilen und euch damit einen kleinen Blick hinter den Kulissen zu gewähren.
Die Ernennung des SDM-Koordinators
Es gibt unzählige Dinge die für SDM koordiniert und erledigt werden müssen. Ein Koordinator musste also zwingend her, ein Kümmerer, der alle Fäden in der Hand hält und natürlich für alles die Verantwortung auf sich nimmt. Als Freiwilligen wählten wir kurzerhand unseren Diablo 3 Sektionsleiter HorstSchlemmer:
Originally posted by – Mac –
wofür sich aber ja ggf. schon ein Freiwilliger gemeldet hat ( )
An dieser Stelle noch mal mein Beileid. Nicht unerwähnt bleiben sollte, dass er selbst es war, der unvorsichtigerweise anfragte, ob dieses Jahr wieder ein SDM geplant sei. Ich bin schon sehr gespannt, welcher Staffie 2010 nach einer SDM-Neuauflage fragen wird.
Das neue SDM-Logo
Selbstverständlich braucht ein neues Event auch ein neues Logo. Geplant war, das alte Logo mit einer schicken römischen Zwei zu verzieren. Es gab sogar eine fertige Version davon, allerdings erntete sie berechtigte Kritik:
<mfb> cool, pala hinter der II *g*
<DocDeimos> die II sieht n bisschen zu groß aus, find ich
Die Kritik wegen des verdeckten Paladins fand seltsamerweise nicht im gesamten Staff Zustimmung. Dennoch, eine Überarbeitung war fällig. Etwas ungünstig verlief dann die zeitliche Koordination mit der News, die das Logo enthalten sollte, für die Voransicht aber noch mit dem alten Logo versehen war:
<sashi> „die news ist bereits draußen“
…
<Crescent> uh-oh
Dieses kleine Missgeschick befreite den Staff gleich von zwei bis dahin noch offenen Punkten (wie soll das Logo aussehen und wann soll die News raus) und erlöste ihn so von weiterem Aufwand:
<mfb> also das erübrigt die frage nach dem „wann“
…
<mfb> bzw. damit steht auch das SDM-bild fest
<HorstSchlemmer> jo, dann bleibts jetzt bei der version ohne II
Die zuvor am Logo geübte Kritik war damit hinfällig, zugunsten des nun deutlich sichtbares Paladins.
Drei Falsche und eine Richtige
Die Teilnehmer der Amazonen-Vorrunde wurden im Quiz mit 20 Fragen konfrontiert. Der Staff hatte im Vorfeld jede Frage mit drei falschen und natürlich einer richtigen Antwort zusammengestellt. Nun, zumindest ist dies bei 19 Fragen gut gelungen. Nervosität machte sich bei den Spielleitern breit, als jemand beiläufig bemerkte, für die nächste Frage seien alle vier vorgefertigten Antworten falsch. Nach kurzzeitiger Panik im Millisekundenbereich und dem damit verbundenen steilen Anstieg des Adrenalinspiegels wurde diese Frage kurzerhand gestrichen und in gebotener Geschwindigkeit durch eine neue souverän ersetzt.