G4tv.com hat in einem Interview mit Jay Wilson erfahren, dass in Diablo 3 hochstufige Items ähnlich wie in World of Warcraft an den Charakter gebunden werden.
Sobald man ein entsprechendes Item – im Gespräch sind bisher Items ab Level 85 – anlegt, kann es nurnoch von diesem Charakter getragen werden. Solange man es nicht anlegt, kann es ganz normal gehandelt werden. Den Sinn dieser Bindung an den Charakter versucht Jay Wilson im Interview zu erklären:
G4: Will any items be, to borrow a World of WarCraft term, “Soulbound” or is everything freely tradeable?
Wilson: We have no “Soulbound” or bind-on-pickup, except for quest items. We do have bind-on-equip for the highest end items in the game. We targeted, roughly, any item above level 85. These we will do as bind-on-equip. The reason for this is that we want people to be able to trade them, but we also want to remove the high-end items from the economy. One of the greatest ways that you can do that is with bind-on-equip. What we don’t want is to have a situation where you find something on the ground like, “Oh, man. This would be a perfect weapon for my Monk. Oh, but I just picked it up and now it’s on the wrong character.” We don’t want that at all. Most of our focus on Diablo is as a trading game. So, if you take trading out of the item space, you ruin the core of the game. Finding a really great item that is not for you is still a great event because it means you have a bartering tool to get the item that you do want. We definitely want to make sure that that still exists.
Übersetzung:
G4: Werden einige Items, um einen WoW-Begriff zu nutzen, Seelengebunden sein oder kann alles frei gehandelt werden?Wilson: Es gibt keine seelengebundenen oder „Wird beim Aufheben gebunden“-Items. Aber wir haben Gegenstände, die beim Ausrüsten an den Charakter gebunden werden. Dies betrifft die besten Gegenstände im Spiel. Dabei handelt es sich in etwa um jeden Gegenstand über Level 85. Diese werden beim Ausrüsten an den Charakter gebunden. Wir machen das, weil wir wollen, dass Leute sie verkaufen können, aber wir wollen gleichzeitig die High-End Items aus dem Handelskreislauf heraus halten. Dies geht so sehr gut. Wir wollen jedoch Situationen vermeiden, in denen Spieler ein Item finden und denken „Oh, das wäre perfekt für meinen Mönch, aber ich habe es mit dem falschen Charakter gefunden“. Das wollen wir überhaupt nicht. Wir konzentrieren uns bei der Entwicklung von Diablo darauf, dass Handeln im Spiel weiter wichtig bleibt. Ließe man dies weg, würde man den Kern des Spiel ruinieren. Auch wenn man ein Item findet, dass nicht für den eigenen Charakter geeignet ist, ist das trotzdem toll, da man nun eine Möglichkeit hat, dieses Item gegen ein anderes einzutauschen. Wir wollen sicherstellen, dass dies auch in Zukunft funktioniert.
Dieses Detail galt bis vor kurzem noch als undenkbar und wurde zuvor in einem früheren Interview schon dementiert. Was könnte Blizzard bewogen haben, nun doch dieses Feature einzubauen?
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