Skillrunen mit zufälligen Werten?

Blizzard überprüft im Moment, Skillrunen mit zufälligen zusätzlichen Eigenschaften (Affixen) zu versehen. Die Spieler der künftigen Beta bekommen davon nichts mit, weil Skillrunen in der Beta nicht freigeschaltet sind. Dass die Beta keine echte Spieledemo ist, sondern eher ein Server-Stresstest, ist bereits bekannt.

Die Wichtigkeit der Skillrunen ist Blizzard bewußt, deswegen werden verschiedene Mechanismen der Spielintegration geprüft. Offenbar überlegt Blizzard, das Element des Zufälligen beim Finden und Sockeln der Skillrunen zu betonen.

incgamers.com führte beim Blizzard Presseevent ein Gespräch mit Bashiok, welcher einen Einblick über den derzeitigen Stand geben konnte. So soll der Spieler vor dem Sockeln nur das Runenlevel kennen, Affixe und Runentyp – oder eines von beiden – sind dem Spieler nicht bekannt. Die Rune wird also erst durch das Sockeln identifiziert.

Hier ein Auszug der wichtigsten Punkte aus dem Gespräch:

Wird das Runensystem überarbeitet?

Bashiok: (…) Ich bin mir da nicht so sicher, was die Zufälligkeit des Runentyps angeht, obwohl es funktionieren könnte, aber ich mag die Idee von zufälligen Affixen sehr. (…) Sowas macht die min/max Item-Jagd viel cooler und die Runen viel wichtiger als ein „Oh, da habe ich schon wieder eine Crimson-Rune bekommen. Großartig /Ab in die Tonne – auseinanderbauen.“

» Original-Zitat

Bashiok: Personally, I love it, and hope it finds a way in. I’m not so sure about rolling to see which rune effect you get (it could still work), but I *love* the idea of random affixes. That you could have a end-rank rune for the skill you want, with the effect you want, but you still don’t have ideal stats on it. That just makes the min/max item hunt that much cooler, and makes runes more important than… “Oh, I found another Crimson rune. Great. /salvage”

Ja, aber das macht es schwieriger zu sehen, was auf meiner Rune drauf sein könnte. (…) Ich mag diesen Aspekt der Zufälligkeit nicht und denke, dass diese Art des Auswürfelns meiner Skills kein guter Weg ist.

Bashiok: (…) Wenn wir von Affixen reden, dann reden wir über Minimal/Maximal-Werte. Man weiß dann schon, welche Werte man gerne hätte, denn dann ist man schon recht tief drin in seiner Charakterentwicklung.

Ich erwarte nicht, dass ein Neuling eine Rune findet, die Affixe herausfindet und die Rune dann wegwirft, nur weil sie über Angriffs- statt Verteidigungsboni verfügt. Ich glaube nicht, dass wir uns darüber jetzt schon Gedanken machen müssen.

» Original-Zitat

(…)And if we’re just talking about affixes, we’re talking about min/maxing. You’re going to know what affixes you want because you’re already pretty deep into your build.

I don’t expect a new character to pick up a rune, roll affixes, and then throw it away because “ew it has attack instead of defense”. Probably not going to care much early on.

Das ist wohl richtig. Aber man muss bedenken, dass ja auch der Runentyp zufällig ist, richtig? Dadurch habe ich nur eine 20% Chance die Rune zu bekommen(…)

Bashiok: Ich sagte schon, dass ich nicht weiß, ob diese Funktionen überhaupt ins Spiel gelangen, ich möchte halt gerne die zufälligen Affixe 🙂 Das macht die Runen als Items viel begehrenswerter.

» Original-Zitat

Well, like I said I don’t know if that part of it will work out… I just want the randomized affixes. 🙂 Makes runes so much more compelling as an item.

Wenn Blizzard etwas probiert, dann nicht ohne Grund. Immer gleiche Skillrunen ohne zufällige Affixe sind vorhersagbar. Das Glück des Spielers, eine Rune mit guten Werten gefunden zu haben, ist dagegen unvergleichlich. Blizzards Maxime, das Maximum an Spielspaß bereitzustellen, startet einen neuen Versuch.

Je nach Qualität der Affixe könnten sogar Charakterbuilds beeinflusst werden. Sollten die Skills durch zunächst unbekannte Runen wirklich zufällig beeinflusst werden können? Ist die Variabilität der Affixe der bessere Weg? Oder beides zusammen? Wie seht Ihr das? Diskutiert diese Entwicklung im Diablo 3 Forum.