Skills sollen Aussehen beeinflussen

Klasse und Ausrüstung – fast ausschließlich über diese beiden Merkmale können sich Charaktere in Diablo 2 im Aussehen voneinander abgrenzen. Nicht gerade üppig ist diese Auswahl, bedenkt man doch die vielen unterschiedlichen Wege, die ein Charakter im Verlauf des Spiels einschlagen kann. Mit Diablo 3 soll nun ein dritter Faktor das Aussehen beeinflussen und somit mehr Vielfalt herbeiführen: Die Fertigkeitenwahl.

In knappen Worten verkündet Bashiok im Battle.net-Forum also, dass es Skills geben wird, mit denen Änderungen am Aussehen eines Charakters einhergehen. Damit aber nicht genug, denn es sollen sich am Erscheinungsbild des Spielers außerdem Verzauberungen, Vergiftungen und Flüche wiederspiegeln. Dabei ist es Blizzard sehr wichtig, dass aufgrund dieser Vielfalt die einzelnen Änderungen im Detail gut erkennbar sind, um den Spieler nicht zu verwirren.

Es gibt Skills, die das Aussehen des Spielers beeinflussen sowie auch Änderungen, die auf Verzauberung basieren oder darauf, dass man unter dem Einfluss von einem bestimmten Bann, einer Vergiftung oder eines Fluches steht. Wegen all dieser Dinge ist es sehr wichtig, dass diese Effekte gut erkennbar sind und genauso leicht unterschieden werden können, da sie für das Gameplay wichtig sind.

Es ist offensichtlich eine tolle Idee, aber jede visuelle Änderung am Aussehen eines Charakters könnte die Fähigkeit des Spielers beeinflussen, schnell die visuellen Hinweise, die ihm gegeben werden, einzuordnen. Es ist etwas, womit wir sehr vorsichtig sein müssen.

[swaplink]Original Zitat[/swaplink]

[swaptext]We do have skills that affect the way the player looks, as well as changes based on buffs, or if they’re under the effect of a certain spell/poison/debuffs, what have you. Because of all of these things it’s really important that these effects are very apparent, as well as easily distinguished, as they’re important to gameplay.

It’s obviously a really cool idea, but any visual changes to the look of the character could impair the ability for the player to quickly ascertain the visual cues being given to them. It’s something we have to be extremely mindful of.[/swaptext]

Weiter ins Detail geht Bashiok mit seinen Ausführungen allerdings nicht und lässt mithin viel Spielraum für Spekulationen. Welche Art von Änderungen könntet ihr euch vorstellen?

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