So war das damals bei Blizzard…

Und wieder meldet sich ein ehemaliger Mitarbeiter von Blizzard-North zu Wort: Mike Huang, technischer Leiter im Diablo2 Team, hat auf Diabloii.net in Erinnerungen geschwelgt und lässt uns alle daran teilhaben. Wie er im August 1997 bei der Spieleschmiede Blizzard North anfing, welche Arbeitsbedingungen er vorfand und wie alles seinen Lauf genommen hatte. Wer denkt bei Blizzard würden die sowieso nichts machen und von ihnen komme immer nur „it“s done when it is done“, der wird eines Besseren belehrt.

Mit einer internen Veröffentlichungsdeadline Dezember 99 und wahrscheinlich einer Beta-Deadline November 99 mußte fast das ganze Blizzard North Diablo II Team doppelte Arbeitszeit leisten, am Wochenende arbeiten und gelegentlich unter dem Schreibtisch schlafen, um das Spiel rechtzeitig fertig zu kriegen. Die Nachtschicht bekam Schlafsäcke.
Irgendwann in diesem Malocherjahr engagierten wir Peter Hu, ein Diablo-Fan mit massenweise Ideen und Verbesserungsvorschlägen, und er entwickelte einige Dinge, die die Spieler langfristig motivieren sollten, eingeschlossen die meisten Patches (bis er sich im Herbst 2003 den Flagship Studios anschloss). Synergien? Peter. Runenwörter? Peter. Perfektes Juwel aktiviert? Peter. Ätherische Items? Peter. Patch 1.10? Kommt alles von Peter.

Das Geheimnis um das Chatjuwel könnte demnach Peter Hu lüften. Wer Kontakt zu ihm hat, möge sich direkt an ihn wenden 😉
Auf die Meinungen und Anregungen der Diablo Community hatten die Blizzard North Mitarbeiter viel Wert gelegt, denn sie nahmen aktiv am Forenleben der Fansites, etc. teil, um das Spiel auf die Wünsche der Fans abzustimmen.
Obwohl die meisten der Blizzard North Mitarbeiter nun ihre eigenen Wege gehen, ist Mike Huang zuversichtlich, was die Zukunft der Diablo Community angeht.

Die Original Kolumne von Mike Huang könnt ihr auf Diabloii.net finden. Agasinika war so nett und hat sie für euch hier ins Deutsche übersetzt.