Diablo 2: Resurrected schien als modernisierter Aufguss von D2 geplant gewesen zu sein – aber jetzt sieht es leicht anders aus: Die erste neue Klasse (Hexenmeister) seit 25 Jahren sowie lang ersehnte Features wie Lootfilter, mehr Stash, mehr Charplätze und teils stapelbare Materialien wie z.B. Runen. Dass irgendwas kommt, war abzusehen aber niemand wusst genau was, mit einem grösseren DLC hatte niemand gerechnet. Fazit: Überraschung gelungen.
Darüber hinaus soll das noch nicht das Ende der Fahnenstange sein: Für den Herbst bzw. die Blizzcon ist noch mehr angekündigt.
Wird Blizz nun verschwenderisch? Eher nicht 😉 Der DLC für D2:R ist derzeit für 24,99 € zu erwerben und den Hexenmeister aka Warlock gibt es neuerdings auch für D4 (kostenpflichtige Erweiterung Lord of Hatred) und später für Diablo: Immortal.
Daher gibt des Gameplay-Trailer auch gleichzeitig für D2:R, D4 und D:I (Juni) wobei bei letzterem ja eh jedes Jahr eine neue Klasse hinzukam.
Der Warlock verfügt über drei grundlegende Ausrichtungen: Dämonenbeherrschung, abscheuliche Waffen – er ist auch der einzige, der sowohl eine Zweihand- als auch eine Einhandwaffe gleichzeitig führen kann – und Magiebeherrschung.
D2:R aufgebohrt
Für D2:R gilt freilich, dass die erste Klasse seit 25 Jahren nicht über die Pixelgrafik des Ursprungsspiels verfügt, was bedeutet, dass, wenn Ihr den Warlock spielen wollt, D2:R mit der neueren Grafik spielen müsst.
Lootfilter
Endlich gibt es auch den lange, lange, sehr lange und noch länger ersehnten Lootfilter für D2:R! – bzw. für Spiele der Diablo-Reihe. Dieser Lootfilter lässt sich relativ komfortabel einstellen. Und wo er bis jetzt vielleicht nicht funktionert, hilft unser Forum aus.

Stapelbare Items
In D2:R gibt es nun drei neue spezialisierte Stash-Tabs, nämlich für Edelsteine, Runen und bestimmte Materialien wie Quest-Items, Tokens, Weltensteinsplitter, Organe oder die neuen Statuen der Urahnen. Jeder Itemtyp ist in einem Feld bis zu 99-mal stapelbar. Das dient definitiv der Übersicht und der Reduzierung des Platzverbrauchs im Stash. Wieder fünfzehn Mules weniger 😉
Chronik
Á propos Items:
Wer kennt nicht den „Holy Grail“? also das Sammeln aller im Spiel befindlicher Items?
Blizzard hat nun eine automatisierte Funktion eingefügt damit man nicht extra Listen für den „Holy Grail“ mit gefundenen Items führen muss und diese Chronik getauft.
Nix was unbedingt notwendig gewesen wäre, aber ein deutliches Nice to have.
Erneuerte Terrorzonen
Terrorzonen dauern ab jetzt nur noch 30 Minuten. Ausnahme sind Terrorzonen die mit den bereits erwähnten Weltensteinsplittern „hergestellt“ wurden und stets einen ganzen Akt betreffen. Diese laufen erst ab wenn man das Spiel verlässt.
Terrorzonen verpassen den dort befindlichen Monstern nun auch ein zusätzliches und zufälliges Affix wie z.B. Kälteverzaubert, Verflucht oder extra Stark oder oder … was etwas mehr Würze ins Spiel bringt und manche lieb gewonnene Routine ins Wanken bringen dürfte (resistente oder besonders gefährliche Monster(-typen)). Es dürfte also in Zukunft etwas schwieriger sein mi einem hochspezialisierten Char eine geeignete Terrorzone zu spielen – andererseits gibt es jetzt ja auch doppelt so viele 😉
Terrorzonen können nach Kills von Unique und Elite-Monsten auch so genannte Heralde hervorrufen, welche besondere Belohnungen (Sunder Charms) droppen können. Je mehr Heralde man legt um so wahrscheinlicher wird der Drop und die erhöhte Qualität eines so generierten SunderCharms.
Andererseits scheinen die Charms wirklich selten zu sein und die Kürze der Terrorzonenzeit lässt auch nciht viel Raum für die ersehnten Drops.
Kampf mit den Ahnen
Eine neue Endgamebeschäftigung könnte der Kampf gegen die Ahnen werden, also ein spezieller Kampf gegen die drei Barbaren. Dieser Kampf wurde erheblich schwerer gestaltet und soll auch gut ausgestattete Chars vor Probleme stellen.
Dafür sind fünf Statuen der Ahnen erforderlich die es nur bei den Endbossen von Terrorzonen gibt. Die Droprate ist noch unbekannt, sollte sich aber wie andere eher seltene Drops im Bereich von ungefähr 1:10 pro Kampf abspielen.
Man braucht also etwas Geduld und Arbeit bis man die Ahnen bekämpfen darf.
Eigenschaften wie Crushing Blow, Open Wounds ( zur Verhinderung der Regenerierung), ordentliche Resis und gute Taktik ( Ahnen separieren und separat bekämpfen) sollten aber auch hier helfen.
Eine ganze Menge Neuerungen die den Preis von € 24,99 rechtfertigen (könnten).
Ein paar Dinge werden mit diesem Content adressiert: Die mühsame Stash-Mechanik die durch vermehrte stackable Items deutlich vesser werden sollte, der Lootfilter den viele spätestens im späteren Spiel einsetzen wollen( aber nicht müssen), mehr Abwechslung im Spiel und neuer und vielleicht sogar erstmaliger Endgame-Content durch „Ahnen-Farmen“ was ja immer ein Kritikpunkt an D2 war und erst durch D2:R und die Einführung der Terrorzonen etwas gemildert wurde.
Was meint Ihr? Überraschung gelungen? Gerne könnt Ihr mit uns diskutieren …
