Unterstützung für Blizzard Entertainment

Diesmal sucht Blizzard sogar zwei neue Leute. Die Nummer eins ist ein 3D Game Artist für Blizzard North, bekannt als Ersteller von Diablo und Diablo 2, was uns natürlich in besonderem Maße freut, da uns dies in der Vermutung bestätigt, daß Diablo II – Lord of destruction nicht das Ende gewesen ist.

Blizzard North, the developer of Diablo and Diablo II, is looking for a 3D game artist possessing a high degree of technical skill. The technical artist must be skilled in character rigging and skinning, and in working with a team of artists and programmers to ensure the smooth flow of art assets into our proprietary game engine. The ideal candidate can design and implement shaders, particle effects, and other environmental effects — in general — assist a skilled team of artists in getting the most out of a 3D game engine. The ideal candidate is proficient in 3D Studio Max and/or Maya with experience modeling, texturing, and rigging characters and environments, and can write Max or Maya scripts.

Blizzard North offers a fun, creative, and technically rewarding environment with excellent compensation and a full range of benefits.

Blizzard North, Entwickler von Diablo und Diablo II suchen einen 3D Game Artist. der einen hohen Grad an technischen Fertigkeiten besitzen sollte. Er sollte Erfahrung haben im Char rigging und skinning, und sollte bereit sein, in einem Team zu arbeiten. Der Umgang mit 3D Studio Max und/oder Maya ist Grundvoraussetzung für diesen Job. Blizzard North bietet eine freundliche, kreative und technisch anspruchsvolle Umgebung und eine volle soziale Absicherung.
Desweiteren sucht auch wieder Blizzard North einen 3D Character Animator, zu Deutsch Comic- oder Trick Zeichner im 3D Bereich, der auch hier wieder in einem eingespielten Team seine volle Leistungsfähigkeit entwickeln soll.

Blizzard North is looking for a skilled 3D Character Animator to work on our next new game. The ideal candidate will have experience animating both human and non-humanoid characters. A solid grasp of the principles of body movement, anticipation, overshoot, follow-through, squash and stretch, forward and inverse kinematics and other facets of both 2D and 3D animation is essential. The animator must be familiar with the technical process of getting animation into a game and be well-versed in related tools — 3DS Max with Character Studio, Maya, Bones Pro, etc. The ideal candidate works well in an environment of peers who are passionate about making great games.

Der Gesuchte sollte Erfahrung haben mit dem Animieren von menschlichen und nicht – menschlichen Charakteren um an unserem nächsten Spiel mitzuwirken. An Kenntnissen sollte er Fähigkeiten im Bereich des 3D Design und geschulten Umgang Programmen wie 3D Studio Max, Maya, Bones Pro und Co mitbringen. Wer sich bewerben möchte kann das hier tun.