Von Ratten und Knöpfen…

Manche sagen, dass es eine Kunst sei, ein Computerspiel zu entwickeln. Und natürlich braucht man für ein gutes Computerspiel auch immer die richtige künstlerische Inspiration. Aber vieles ist auch einfach nur Wissenschaft. Ein fesselndes Spiel muss heute in der Lage sein, Instinkte und Bedürfnisse des Menschen perfekt anzusprechen. Wenn euch also interessiert, wie wir in Spielen wie Diablo 2 manipuliert werden, dann folgt uns in die Welt der Verhaltensforschung

Warum macht Diablo eigentlich so süchtig? Es muss schließlich noch andere Gründe als nur Crack im Trinkwasser geben, warum das “Diablo-Prinzip” uns stundenlang an den Rechner fesseln kann. Aber hinter diesem Prinzip steht handfeste Psychologie. Und damit meinen wir nicht etwa “erzählen Sie mir von ihrer Mutter”-Psychologie, sondern superbösewichtmäßig manipulative “Wenn du das Codewort hörst, wirst du den Präsidenten umbringen”-Psychologie…

Interesse bekommen? Dann lest den ganzen Artikel!