Warum Mut der Nephalem in Diablo 3 Patch 2.01 entfernt wird

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Wie viele sicher bereits wissen, wird es ab dem kommenden Diablo 3 Patch 2.01 keinen Mut der Nephalem mehr geben. Das System, das bisher euren Magic- und Goldfind Wert erhöhte, ist also Geschichte. Warum man sich für diesen Weg entschieden hat, gab nun Ulvareth in den offiziellen Foren bekannt.

Danke für die Frage! Wir entfernen den Mut der Nephalem-Buff mit Patch 2.0.1 und ich habe nach einer Gelegenheit gesucht, das schon vor dem Erscheinen des Patches für all diejenigen zu erklären, die während der PTR- und Betaphase nicht darauf geachtet haben und eventuell überrascht werden, wenn der Patch erscheint.

Wir haben den Buff damals damals eingeführt, um vor allem drei Ziele zu erreichen: (1) Wir wollten verhindern, dass der effizienteste Weg zum Farmen kurze Häppchen von drei Minuten und weniger sind und ihr das Gefühl bekommt, laufend ein neues Spiel starten zu müssen, um das Meiste aus eurer Spielzeit herauszuholen. (2) Euer „Build“ soll eine gewisse Bedeutung haben und wir wollten kurzfristige Änderungen weniger attraktiv machen, ohne euch zu sehr beim langfristigen Verfeinern der Kombination eurer aktiven Fähigkeiten einzuschränken. (3) Elite- und Championmonster sollten sich von normalen Monstern abheben und ihr solltet gleichzeitig gute Gründe haben, alle Monsterarten töten zu wollen.

Diese Ziele hat Mut der Nephalem erreicht, allerdings bringt der Buff einige Nachteile mit sich. Zum Beispiel ist die Einschränkung für das Wechseln von Fähigkeiten doch vergleichsweise stark, und vielleicht zu stark. Wir möchten vermeiden, dass alle paar Sekunden ein Skill gewechselt wird, aber wenn ihr in der Mitte eines Runs seid und etwas neues ausprobieren möchtet, wollen wir das unterstützen und nicht unterbinden. Wegen des Buffs hat jede Partie auch eine gewisse Aufwärmphase: Ihr startet ein Spiel, farmt so schnell wie möglich fünf Stapel und danach macht ihr das, was ihr eigentlich vorhabt.

Zusätzlich hat der Buff Mehrspieler-Partien verkompliziert: Ihr tretet dem Spiel eines Freundes bei, sehr gut – aber er hat schon 4 Stapel „Mut der Nephalem“ gesammelt, und wenn er den fünften erreicht, habt ihr gerade den ersten bekommen – nicht so gut. Und zu guter Letzt hat der Buff im Zusammenhang mit der infernalen Maschine für Verwirrung gesorgt und so manch ein Spieler ist fast an den Schlüsselwächtern verzweifelt, bevor ihm oder ihr klar wurde, dass fünf Stapel „Mut der Nephalem“ benötigt werden, damit die Schlüssel erbeutet werden können.

In Reaper of Souls ändert sich das Spiel in vielerlei Hinsicht, und wir sind zu der Ansicht gelangt, dass wir die Vorteile von „Mut der Nephalem“ auf anderem Wege und ohne die oben beschriebenen Nachteile erreichen können. Durch den Abenteuermodus mit Kopfgeldern und Nephalem-Portalen zum Beispiel ist bereits gegeben, dass kurze Häppchen nicht der effizienteste Weg sind, um eure Spielzeit bestmöglich zu nutzen.

Die neuen legendären Gegenstände sind darauf ausgelegt, euch zum Experimentieren mit anderen Fähigkeiten und neuen Builds anzuregen. Die neuen legendären Affixe sollen dafür sorgen, dass euer Build eine noch größere Bedeutung haben kann als bisher. Wir hoffen, dass ihr Gegenstände finden und sofort denken werdet „Oh cool, das probiere ich mit Skill X aus!“ – gäbe es noch „Mut der Nephalem“, müsstet ihr dafür wahrscheinlich den Buff opfern, und in diese Situation möchten wir euch nicht bringen. Die unterschiedlichen Ziele im Abenteuermodus sorgen auch dafür, dass ihr gute Gründe habt, sowohl normale als auch Elite- und Championpacks niederzumetzeln.

tl;dr: Mut der Nephalem wird mit Patch 2.0.1 entfernt. Der Buff hat uns im Grundspiel gute Dienste geleistet, aber die vielen Veränderungen führen dazu, dass er in Zukunft nicht mehr benötigt wird.

Wie sieht es bei euch aus, werder ihr das Sammeln der Stacks vermissen oder findet ihr die Änderung gut?