Weitere Interviews von der GC und der PAX

Inzwischen ist bekannt, dass Blizzard sich in Sachen Interviews nicht lumpen lässt. Von diesen sind nun drei neue aufgetaucht. Zunächst sind da zwei Interviews mit Jay Wilson, dem Lead Designer von Diablo 3, die noch auf der Games Convention geführt wurden. Ein Mal von Ten Ton Hammer und ein weiteres Mal von Gamereactor. Weiterhin konnte Associated Content auf der Penny Arcade Expo (PAX) einen (ungenannten) Mitarbeiter von Blizzard interviewen.

Allen drei Interviews ist gemein, dass sie keine wirklich neuen Fragen stellen, beispielsweise die Frage nach dem Grafikstil scheint immer und immer wieder aufzukommen. Außerdem scheint Blizzard so langsam alles gesagt zu haben, was sie zu diesem Zeitpunkt an Informationen herausgeben wollen, dementsprechend dünn fallen die neuen Antworten aus. Die große Hoffnung für alle, die auf Neuigkeiten zu Diablo 3 warten, bleibt damit die kommende BlizzCon. Dennoch haben wir uns für euch alle drei Interviews angeschaut und die wichtigsten Fakten herausgearbeitet, damit ihr sie in unserem Diablo3-Forum diskutieren könnt:

  • Die Musik in Diablo 3 soll sich stark am Vorbild von Diablo 2 und Diablo 1 orientieren, aber eine finale Entscheidung wurde noch nicht getroffen.
  • Der Hexendoktor hat in seinem Charakterkonzept eine starke Philosophie des Recyclings. Ein Beispiel dafür ist, dass er beschworene Kreaturen, die nur noch wenig Lebenspunkte haben, explodieren lassen kann.
  • Wenn man sich etwas auf die Ebene des Spekulativen begibt, bedeutet dies, dass man wohl die Lebenspunkte jedes einzelnen beschworenen Wesens sehen können wird. Anders als noch in Diablo 2, wo ein Nekromant nicht wusste, wieviel Lebenspunkte jedes einzelne seiner Skelette übrig hatte.
  • Generell sollen die Beschwörungen des Hexendoktors wenig eigenen Schaden verursachen. Die Aufgabe, die feindlichen Monster tatsächlich zu töten, fällt dem Hexendoktor zu.
  • Die „Bosskämpfe“, die wir im Gameplay-Video gesehen haben, sind erst die Spitze des Eisbergs. Im finalen Spiel erwarten uns Bosskämpfe von so einem Ausmaß, dass die Kämpfe im Video kaum beeindruckend erscheinen werden.
  • Diablo 3 soll niemandem einen Grund geben, nicht in einer Party zu spielen. Daher heilen die Heilsphären mehrere Partymitglieder und daher werden auch die Items geteilt, sodass nicht mehr gegrabbt werden muss.
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