Wir haben vor kurzem darüber berichtet, dass der Mönch in seiner Waffenwahl relativ eingeschränkt sein wird.
Nun hat Bashiok noch einmal mit dem Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson gesprochen und es wird einige Änderungen geben, wie er heute bekannt gab.
Ich habe darüber noch einmal mit Jay Wilson gesprochen und es wird noch einige Änderungen geben um die Nutzbarkeit von verschiedenen Waffen für jede Klasse ein bisschen zu erhöhen. Wir haben scheinbar doch die Möglichkeit, dies zu realisieren und die Spieler mögen es einfach, viele verschiedene Waffen benutzen zu können und damit zu experimentieren. Wir planen zum Beispiel, Zweihandwaffen für die Zauberin einzubauen. Wir haben damit aber noch nicht angefangen, also ist es noch nicht ganz sicher. Dadurch wird aber vor allem der Mönch beeinflusst werden.
Damit ist aber nicht gesagt, dass jeder Charakter jede Waffe nutzen kann, da werden wir Einschränkungen machen. Die meisten Einschränkungen wird es aus Style-Gründen geben. Zauberstäbe wird es wohl nur für die Zauberin geben, da sie sehr viel mit Magie zu tun haben und ihre magischen Projektile einzigartig sind. Zauberinnen werden aber wahrscheinlich keine Zweihand-Hämmer tragen können, da sie keine starken „Haudrauf“ Charaktere sein sollen. (Übersetzung)
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I talked to Jay a bit more about weapon restrictions last Friday and there are actually going to be some changes over all the classes to increase the weapon types usable by each by a small bit. Reason being that it looks like we probably have the bandwidth to handle it, and people just really like being able to use a lot of different weapon types to experiment with. One example he gave of an addition people were asking for (and someone here mentioned) was 2h swords for wizards, which is planned to be added now. Work hasn’t really begun on these changes so its not set in stone, but it’s likely this will affect the monk most substantially.
Which isn’t to say everyone can use everything, there are still some fairly specific restrictions. Most restrictions with this new plan would be for ‚flavor‘ reasons. Wands will probably be wizard only because they’re very ‚magicy‘ feeling, and their projectile component is somewhat unique. Wizards probably won’t be lugging around 2h maces because it just doesn’t feel like they should be smashy-smashy characters. etc.
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Damit gibt es wieder mehr Möglichkeiten für individuelle Charaktere, auch wenn immer noch nicht jeder Charakter alles tragen kann. Durch die größere Waffenauswahl werden wir aber vermutlich wieder verschiedenste innovative Charaktere sehen, die das Spiel abwechslungsreicher machen.