Der inGame Supervisor -Gaia-, unser Abgesandter und unermüdlicher Nachrichtenerstatter auf der BlizzCon2008, nahm heute an einem Mittagessen mit Leonard Boyarsky, Jay Wilson und Micah („Bashiok“) teil.
Bei einem typisch amerikanischen Barbeque erzählten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Rahmen eines Interviews, dass ihr Arbeitsaufwand zur Zeit besonders groß wäre. Sie mussten sich nicht nur um ihren Auftritt bei der BlizzCon2008 kümmern, sondern nebenher auch webupdates und ähnliches vornehmen. Das rund siebzigköpfige Entwicklerteam steckt bis zum Hals in Arbeit, und als ob dies nicht schon genug wäre, haben sie auch noch mit Kommunikationsproblemen untereinander, die aufgrund der unterschiedlichen Nationalitäten und Muttersprachen auftreten, zu kämpfen. Hinzu gesellen sich noch die Fehler, die eben auch in so einer erfahrenen Spieleschmied wie BlizzardEntertainment gemacht werden. Trotzdem sei ihre Arbeit befriedigend, erklärt Jay Wilson, da „man auf einmal überall Fortschritte sähe“.
Die entspannten Atmosphäre nutzt Leonarnd Boyarsky, um etwas klarzustellen und einen Apell an die Fans zu richten:
„[…]Jay did an interview where you know we’re not changing our direction and our art style. That didn’t mean we didn’t care what people were saying, it meant we’re sticking with this. Give us a chance.“
Zu Deutsch:
„[…]Jay gab ein Interview, indem er erklärte, dass wir unseren Grafikstil und unsere Richtung nicht ändern würden. Dies sollte aber nicht bedeuten, dass es uns nicht interessiert, was die Fans sagen, sondern es bedeutete nur, dass wir bei unserer Entscheidung bleiben. Gebt uns eine Chance.“
Nachdem nun auch diese Altlasten vom Tisch sind, wird das Interview belebter. Jay Wilson erzählt, dass es Spaß macht in den Foren die Spekulationen der Fans zu lesen und dabei hin und wieder festzustellen, dass sie es auf den Punkt gebracht haben. „Man möchte fast immer etwas dazu sagen, aber man darf es nicht“, stellt er fest.
Die Frage, ob das „Diablo 3„-Team Ideen mit dem „World of Warcraft“ – Team austauscht, wird insofern beantwortet, dass Topspezialisten von „World of Warcraft“ gerne zum brainstormen oder für Anregungen konsultiert werden. Trotz dass man im allgemeinen für die anderen Entwicklungsteams im Haus hofft, dass ihre Spiele (Starcraft 2, World of Warcraft) gut werden, so präferiert Wilson innerlich doch Diablo 3 und hofft, dass dieses Spiele besser wird.
Außerdem werden Fragen bezüglich einer Konsolenversion von Diablo 3 gestellt. Daraufhin erklärt Jay Wilson, dass Diablo sich eigentlich aufgrund der simplen Steuerung sehr gut in einer Konsolenumsetzungen machen würde, allerdings habe man sich noch keine konkreten Gedanken gemacht, da man sich als genereller Spieleentwickler sähe und eben nicht als Entwickler von Computer- oder Konsolenspielen. Konkrete Pläne wurden auch nicht gemacht, da es ihnen nicht reicht, ein sehr gutes Computer- und ein mittelmäßiges Konsolenspiel (oder umgekehrt) zu veröffentlichen, sondern wenn, dann beides gleichermaßen erreichen wollen.
Nähere Fragen zum Spielverlauf selber, nämlich ob der Charakter auch gegen die guten Mächte der des Himmels, beispielsweise Engel, kämpfen muss, bleiben unbeantwortet. Im Gegenzug läßt Jay Wilson aber Durchblicken, dass er der Idee eines weiteren „Kuhlevels“ nicht abgeneigt ist, da dies die Art von Humor sei, die die Diablo-Reihe so einzigartig machen würde.
Ihr seid herzlich dazu eingeladen, in unseren Diablo 3 Forum mit uns über etwaige EasterEggs, wie das Cowlevel, zu diskutieren.