In kaum einer anderen Spieleserie wurde von zufallsgenerierten Leveln so extensiver Gebrauch gemacht wie in der Diablo-Reihe. So sorgen sie nicht nur für mehr Abwechslung, sondern erschweren auch – zumindest im Battle.net – Runs auf Bosse wie Andariel, Mephisto und Baal.
In den offiziellen Battle.net-Foren brachte nun ein User die Bedenken hervor, dass Zufallslevel allzu oft langweiliger als vollständig per Hand entworfene Level sind. Meist würde es lediglich daraus hinauslaufen, dass die Räume annähernd gleich aussehen und sich lediglich durch die Ausgänge unterscheiden. Dies rief natürlich den Community Manager Bashiok auf den Plan, welcher zufällige Anordnungen aller Art als integralen Bestandteil der Diablo-Reihe ausführlich verteidigt. Dabei erläuterte er auch erneut, wie die Level in Diablo 3 generiert werden:
Zufallsgenerierte Level können sich tatsächlich sehr gewöhnlich anfühlen, wenn sie nicht richtig umgesetzt sind. Wir arbeiten wirklich hart daran, sicherzustellen, dass dies nicht passiert. Es ist tatsächlich einer der Gründe, warum unsere Außengebiete nicht zufallsgeneriert sind. Es ist extrem schwierig, weite, offene Gebiete sowohl zufällig, als auch interessant zu gestalten. Stattdessen haben wir statische Gebiete, in denen Straßen, Städte und Grenzen immer an der selben Stelle sind. Um es aber ein bisschen zufällig zu halten, haben wir einen Haufen kleine, mittlere und große Stücke herausgeschnitten. In diese Ausschnitte können wir zufällige “Abenteuersets” einfügen. Sie können künstlerischer Natur sein (ein Brunnen, ein verlassener Wagen), zusätzliche Gegner spawnen oder Quests bieten.
(Übersetzung)
Für die Innenräume wird jedoch wieder ein zufallsbasiertes Design gewählt. Bashiok räumt hierbei ein, dass man in Diablo 2 lediglich ein paar Standardstücke und Flure hatte, die aneinandergelegt wurden. Dies wolle man bei Diablo 3 besser machen. Es wird mehr und unterschiedlichere “Puzzlestücke” geben, so dass sich mehr und interessantere Möglichkeiten ergeben.
An anderer Stelle erklärt Bashiok den bislang fehlenden zweiten Waffenslot in Diablo 3 damit, dass es derzeit keinen Grund für ihn gibt. Dies könne sich aber noch jederzeit ändern.
Bei Blizzard dreht sich allerdings noch nicht alles um Diablo 3: Zu dem kommenden Patch 1.13 für Diablo 2 wurde nun ein Unterforum eingerichtet, in welchem nun jegliche Diskussion zum Patch, sowie später zum öffentlichen Test-Realm stattfinden soll. Auch wenn die Hauptarbeiten erst nach Release des nächsten Warcraft 3-Patchs wieder aufgenommen werden, wurden in letzter Zeit einige Updates am Arreat Summit durchgeführt.