Zusammenfassung des Campfirechats – Ausblick auf Season 4

Die für Diablo 4 im Campfirechat vom 20.03. angesprochenen Änderungen werden überwiegend gut aufgenommen. Es sind freilich sehr viele und bis die Patchnotes draussen sind, wird es noch eine Weile dauern. Der User Cr1t1cxL hat sich die Mühe gemacht sämtliche im Campfirechat angesprochenen Änderungen aufzubereiten und hat diese bereits in Blizzards Forum gepostet.

Wir haben bei ihm angefragt und freundlicherweise die Erlaubnis erhalten, diese Änderungen hier zu präsentieren. Danke!
Sofern hier Bilder auftauchen, entstammen Sie Blizzards Livestream des Campfirechats.
Dieser ist weiter unten verlinkt.

Also steigen wir ein:

Inhaltsverzeichnis

1.PTR
2.Itemization
3.Kodex der Macht
4.Tempering
5.Greater Affixes
6.Masterworking
7.Klassenanpassungen
8.Flat-Damage Effekte
9.Hardcore Updates
10.Helltide Updates
11.Boss-Ladder Updates
12.The Pit
13.Q&A

(Masterworking & Tempering ersetzt das derzeitige Item Upgrade-System.)

PTR

Season 4 bekommt einen PTR. (Nur für PC, soll in Zukunft allerdings eventuell auch für Konsolen kommen.)
PTR Start: 2. April – 9. April

„Boosting-Features“ für den PTR:
-Level 100 Boost
-100.000.000 Gold
-1.000 Obolusse
-Skip für die Kampagne
-Mount
-Skill-Punkte
-Paragon-Punkte
-Fog of War clearing (Nebel des Krieges, bzw. die Map wird aufgedeckt)
-Altäre von Lilith
-Zufälliges Set mit seltenem Gear
-Skip für Klassen-Quests
-Alle Paragon-Glyphen werden freigeschaltet & sind auf max Level (Level 21)
-Doppelte Dropchance für Legendaries

Es wird einen eigenen PTR-Bereich im Forum geben. (<- für Feedback etc.)

Itemization

Ziele mit den Änderungen:
-Qualität über Quantität.
-Items sollen eine längere „Reise“ haben. (Sry, ich weiß gerade nicht, wie ich das genau übersetzen soll. Der Begriff war „Journey“.)
-Mehr Überraschung und Freude, wenn man Items dropped.

Und hier die Item-Updates:

-Kleinerer Affix-Pool für Items. („Unnötige“ Stats werden aus dem Spiel entfernt, um den Pool kleiner zu gestalten.)
-Relevantere & wirksamere Affixe, wie z.B. „+Ränge auf (alle) Kernfähigkeiten“, um +Ränge auf einzelnen Kernfähigkeiten zu entfernen und Stats generell sinnvoller & nützlicher zu gestalten.
-Stats werden „punchier“ bzw. Einflussreicher, um Upgrades mehr zu „spüren“. (Beispiel: Bei Dingen wie „+2% kritische Trefferchance“ spürt man kaum einen Unterschied und genau das soll geändert werden.)
-Anzahl von Stats auf Items wird reduziert. (Legendaries → Von 4 auf 3, Seltene Items → Von 4 auf 2.)
-Haupt-Attribute droppen nur noch für die entsprechende Klasse. (Beispiel: Barbaren droppen nur noch Stärke, Sorcs droppen nur noch Intelligenz, etc.)

Hier ein Beispiel für alle oben genannten Änderungen:

-Legendaries & Uniques (<- keine Uber-Uniques) werden handelbar
-WT3 dropped nur noch heilige Items
-WT4 dropped nur noch vermachte Items
Zusätzliche Änderungen:
-Legendaries, die von Level 95+ Monster droppen, werden immer Itempower 925 haben (Um Legendaries besser zu machen.)
-Edelsteine werden simpler, besser & bekommen einen längeren „crafting tail“ (Beispiel: „+kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner“ wird zu „+kritischer Trefferschaden“ oder „+Schaden gegen verwundbare Gegner“
-Einige Edelsteine werden Haupt-Attribute haben, wie z.B. „+Stärke“ oder „+Intelligenz“
-Verwerten, craften & die Rewards dafür werden geändert: Die Dropchance für Items wird reduziert (Es droppen weniger Items: Weniger Items aussortieren → mehr Zeit zum Monster schnetzeln.)
-Stats rerollen beim Okkultisten (also „Verzaubern“) bekommt ein Gold-Cap
-Einige Crafting-Mats werden „Zusammengelegt“ und/oder entfernt, um alles generell etwas simpler zu gestalten
-Vergessene Seelen droppen von Geflüster & haben eine geringe Chance, von Elite-Monster zu droppen (Global, also überall: Dungeons, Open-World, etc.)
-Viele Uniques (<- keine Uber-Uniques) können schon von Anfang an in WT1 & WT2 droppen
-In WT3 können dann alle Uniques droppen
-Uber-Uniques können schon ab Monster-Level 55 droppen (<- also ab WT3, mit der gleichen, sehr geringe Dropchance wie vorher, aber „möglich“)

Kodex der Macht

Aspekte wandern alle in den Kodex der Macht und das UI vom Kodex der Macht wird überarbeitet.

-Das verwerten von Legendären Items erzeugt keine Aspekte mehr im Inventar → Stattdessen wandert alles in den Kodex der Macht.
-Das Extrahieren von Aspekten beim Okkultisten wird somit entfernt.


-Aspekte im Kodex der Macht können verbessert werden, indem man bessere Rolls findet. (Beispiel: Wenn man einen 10% Roll im Kodex hat, wird der Roll (permanent) verbessert, indem man einen höheren Roll findet.)
-Höhere Rolls können nur in höheren Weltstufen droppen.
-Max-Rolls werden im Kodex der Macht nun mit einem goldenen Rahmen gekennzeichnet und es gibt Filter für Klassen etc.

Tempering (neues Crafting-System)

-Stats können auf Items hinzugefügt werden, unter anderem auch neue Stats wie z.B. „Bonus Projektil Casts“ oder „größerer Effektbereich von Skills“ etc.
-„Manuels“ können droppen (sowas wie „Anleitungen“/„Rezepte“/„Baupläne“), hier ein Beispiel: https://ibb.co/8dgDsYT
-Diese kann man (mit einem neuen Reiter beim Schmied) dann auf Items packen.

All diese Dinge wurden im Livestream auch gezeigt bzw. vorgestellt.
Das ganze ist größer, als es hier gerade den Anschein macht.
Ich kann das alles nur leider schlecht beschreiben…
Link zum Livestream ist ganz unten & diesen Part findet man dann beim Zeitstempel „Tempering“.

Greater Affixes

(Stärkere Version von normalen Affixen/Stats auf Items)

-Affixe auf Items haben eine Chance, höher als normal zu droppen. (1.5x Multiplier.)
Wenn ein Item z.B. einen Roll von 50-100% hat, kann es „greater“ rollen und dann 150% haben. („Greater Affixes“ sind immer Max-Rolled.)
-Nur auf vermachten legendären Items & vermachten Uniques zu finden. (also nur in WT4.)
-Items mit „Greater Affixes“ erhält man nur durch direkte Monster-Drops.

Beispiel:
Wenn z.B. ein Item mit „Greater Affixes“ dropped, sieht man einen Indikator mit der Anzahl von diesen „Greater Affixes“:

Und so sieht dann das Item aus:


Die „Greater Affixes“ werden gekennzeichnet.

Hier ein Vergleich von 2 Items, eines mit und eines ohne „Greater Affixes“:

„Greater Affixes“ sind also nichts anderes als eine stärkere Version von Affixen, die immer Max-Rolled droppen.

Masterworking

(Lategame Crafting-System zum Upgraden von Items)

-12 Upgrade Ränge.
-Die meisten Ränge sind eher kleine Upgrades.
-Alle 4 Ränge sind große Upgrades.

Beispiel:

(„Not final“: Achtet hier auf „maximum life“, die anderen Stats werden auch verbessert, ist in dem Beispiel nur noch nicht korrekt angepasst.)

Hier ein Beispiel von einem Item bevor und nachdem es durch das neue Crafting-System vollständig angepasst wurde:


Wie man sehen kann, wurde das volle Potenziel ausgeschöpft und das Item wurde durch mehrere Schritte bis zur finalen Version verbessert. (Masterworking & Tempering.)

Zusätzliche Anmerkungen:
Masterworking funktioniert auch auf Uniques.
Nach dem Masterworking bzw. Tempering eines Items, wird es accountgebunden und kann nicht mehr gehandelt werden.

Klassenanpassungen

Verschont mich hier bitte… das ist zu viel, um es hier alles auszulisten. :sweat_smile:
Die Patchnotes hierzu werden demnächst noch kommen.

Hier aber eine allgemeine & grobe Zusammenfassung:

-Anstatt einfach nur Zahlen zu erhöhen/reduzieren, werden bestimmte Systeme und Designs überarbeitet.
-Einige Interaktionen zwischen Klassen/Skills etc. werden geändert.
-Flat-Damage Effekte werden stärker bzw. skalieren besser.
-Bessere Zugänglichkeit bezüglich System-Designs, um mehr Variationen für Builds etc. zu schaffen.

-Neues Uber-Unique „Tyraels Might“:


-2 neue Uniques für jede klasse, also 10 neue Uniques insgesamt.

Einige, weitere Bespiele für generelle Design-Änderungen zu den Klassen:

-Sorc Skill-Tag Updates: Mastery Skills werden zu Core Skills.
-„Gefrorene Kugel“ vom Sorc bewegt sich nun bis genau an die Stelle, die der Spieler möchte. (keine „feste“ Strecke mehr, wegen Unterdrücker usw.)
-Alle Mobilität-Skills bekommen den neuen Skill-Tag: „Mobilität“.
-Die Minions vom Necro & die Wölfe vom Druiden werden stärker, erhalten 100% aller Stats des Spielers.
-Viele Upgrades für das Buch der Toten vom Necro.

Flat-Damage-Effekte

-Flat Damage Effekte ,also sowas hier:

werden überarbeitet, um mehrere Build-Variationen zu schaffen und generell nützlicher/stärker zu werden.
-Flat-Damage Effekte haben nun keinen festen Wert mehr, sondern skalieren mit dem Waffenschaden des Spielers.
-Die Zugänglichkeit für solche Effekte wird verbessert, um bestimme Begrenzungen zu annullieren.

Ein Beispiel:


Vorher wurde der Effekt von Blauzorn nur durch Kernfähigkeiten ausgelöst.
…Nun kann jedoch jeder Skill den Effekt auslösen.

Noch ein Beispiel: Vorher wurde der Effekt mit den Granaten nur ausgelöst, wenn man „Verschleierung“ verlässt.
…Nun jedoch, wird der Effekt auch ausgelöst, wenn man „Verschleierung“ betritt.
(Zudem wurde der Aspekt auch generell gebuffed, allerdings hat das mit dem Beispiel gerade nichts zutun.)


HARDCORE UPDATES

-Das Elixier der Todesflucht (Elixir of Death Evasion) wird vom Spiel entfernt.
-Änderung der Flammenschild Verzauberung beim Sorc:

Helltide Updates

Helltides sind nun auch in WT1 & WT2 verfügbar.
-Höhere Mobdichte.

Neues Helltide-System:
Man kann in Helltides nun eine Leiste füllen (Bedrohung), indem man Monster tötet, Truhen öffnet, etc.
Wenn die Leiste voll ist, erscheinen regelmäßig mehrere Monster-Packs, die man dann tötet, während die Leiste langsam wieder abnimmt.
Sobald dies dann vorbei ist und die Leiste komplett abgenommen hat, spawned ein „Hellborne“. (<- Ähnlich wie Blutsucher aus Season 2).
Loot ist unter anderem Legendaries etc. & Beschwörungs-Mats für Lord Zir.

Neuer Content in Helltides:
Beschwörungs Mats droppen während Helltides.
Mit diesen Beschwörungs Mats kann ein Boss beschworen werden – „The Bloodmaiden“.

Zusätzlich gibt es noch mehrere neue Mini-Events und andere neue Gefahren in Helltides.

Boss Ladder Updates

Ein neuer Boss wird der Boss-Ladder hinzugefügt: Andariel.
-Beschwörungs-Mats für Andariel erhält man von Biest in Eis und Lord Zir.
-Andariel hat den selben Loot-Table wie Duriel, kann also auch Uber-Uniques droppen.

Übrigens: Es wird generell auch einfacher, Beschwörungs-Mats zu erhalten.

The Pit

(neues Endgame Feature)

Im Livestream gab es ein Showcase, in dem so ein Run mal gezeigt wurde… hier einige Informationen zu der ganzen Sache:

-Ähnlich wie AOZ aus Season 2, nur mit Verbesserungen durch vergangenes Feedback.
-Es gibt mehrere Tier Stufen: Umso höher, desto schwieriger.
-Wird keine Affixe aus NMD’s haben.
-Monster können bis zu Level 250 haben. (<- Eventuell sogar noch höher, das wurde nämlich nicht weiter erläutert.)


-Beim Tod geht der Run nicht verloren, stattdessen werden 30 Sekunden als Strafe abgezogen.
-Dropped (neue) Crafting-Mats, um Gear mit dem neuen Crafting-System verbessern zu können.
-Dropped „Stygian Stones“, welche genutzt werden können, um stärkere Versionen von den Bossen aus der Boss-Ladder zu beschwören. (z.B. Level 200 Varshan, etc.)

Q&A

Zum Q&A-Teil am Ende des Livestreams gab es auch eine Menge Fragen, doch ich habe mir hier mal nur die (meiner Meinung nach) Wichtigen rausgepickt.
Übrigens habe ich hier nicht 1 zu 1 übersetzt, sondern eher kurzgefasst, weil die Devs manchmal einfach zu lange & unschlüssige Antworten geben. :grin:

Q: Was passiert mit den derzeitigen Items, nach dem Rework?
A: Solche Items bekommen einen „Legacy“-Tag und können mit dem neuen System nicht genutzt werden.

Q: Werden alle diese Änderungen auch dem ER hinzugefügt?
A: Ja.

Q: Kann man weiter aus dem Spiel heraus zoomen?
A: Ja, es wird mit Season 4 eine Option geben, etwas weiter aus dem Spiel herauszoomen zu können.

Q: Was ist mit Builds abspeichern?
A: Euer Feedback für so ein Feature ist bei uns angekommen, allerdings haben wir heute noch keine Ankündigung dafür.

Q: Kann man „The Pit“ auch zusammen als Gruppe spielen?
A: Ja.

Q: Irgendwelche Updates für Clans und Social-Features?
A: Für Season 4 erstmal noch nicht, allerdings hören wir euer Feedback für mehr Social-Features.

Q: Irgendwelche PVP-News?
A: Für Season 4 erstmal noch nicht.

Zusätzliche Anmerkungen

Season 3 wird um 1 Monat verlängert.
Neues End-Datum für Season 3 ist der 14. Mai.
(Season 4 startet also auch am 14. Mai.)
Noch eine zusätzliche Anmerkung meinerseits: Ich entschuldige mich für die ganzen Links, ich habe immernoch nicht mein TL3 zurück und kann somit immernoch keine Visualisierungen der Bilder einfügen…
Und noch eine zusätzliche Anmerkung meinerseits: Für die meisten Dinge gibt es noch keine „offiziellen“ deutschen Übersetzungen, wie z.B. „Tempering“, „Greater Affixes“, „Masterworking“ oder „The Pit“.
…Deshalb musste ich für solche Dinge die Englischen Begriffe verwenden.
Und hier noch eine wichtige Info, die im Livestream vergessen wurde zu erwähnen: https://ibb.co/NTKq5Qn
(Uber-Uniques werden mit Season 4 auch bei allen anderen Bossen (aus der Boss-Ladder) droppen können. (mit einer geringen Chance)
Link zum Campfire-Chat Livestream auf YT: https://www.youtube.com/watch?v=IP-JRUMq2N8 1
PS. Das Season-Theme von Season 4 wurde im Livestream nicht „enthüllt“.


Danke an Cr1t1cxl für diesen Super-Beitrag! An Euch alle: Spielt den PTR wenn Ihr könnt. Blizzard hat die Season (auch) deswegen verschoben um Eure Anmerkungen aus der PTR-Phase (soweit machbar) noch vor Release umsetzen zu können!